地狱建筑师(Hell Architect)

indienova.com/game/hell-architect

你要从基本建筑开始起,比如说厕所(没错,地狱也要有厕所!)以及食堂。……你必须让他们吃饱喝足。此外,他们还得休息(所以你必须建造睡觉的地方)。……你可以把罪人们送往你可爱温馨的住所,他们进行一番有趣的折磨——因他们不听话而惩罚他们,或者纯粹因为玩心大起

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-4/

基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 的时候再解决吧。……、品质重视的游戏。……SPINE/龙骨) ♥|动画特效♥客户端开发 (UNITY)|服务器端开发(JAVA)游戏编剧♡◎ 工作制与待遇工时

陌生人 Z(StrangerZ)

indienova.com/game/strangerz--1

你的队友一起在“陌生人”中生存到黎明,或者扮演它。通过生存或杀死所有玩家来提升你的状态和等级。……游戏玩法:在这个有趣的沉浸式恐怖游戏中朋友或其他玩家组队。……选择你的大厅大小,从 1V1 到 3V1 不等

灾难危机(Disaster crisis)

indienova.com/steam/game/1554110

跟随着引人入胜的剧情慢慢揭开一个史诗般的奥秘:你就是救世主,在被外星人外来生物人的入侵下,你会遭到邪恶的外星人和外星生物,你必须展开一场探索之旅……组建一支由忠诚伙伴构成的生动有趣的阵容:你结伴而行的是一伙有趣的冒险家,他们各有精彩纷呈的背景故事和独具特色的个性……体验带有现代科幻灾难特色的经典回合战斗:《灾难危机》既拥有适合新手玩家的简单游戏机制,又具有可满足科幻灾难玩家需求的剧情

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

其工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步互斥有关。……临界资源实施操作的那段程序代码,称为临界区(Critical Section ,CS).……信号量机制里有整型信号量PV操作,PV操作是实现进程同步互斥的常用方法

Memories

indienova.com/steam/game/689680

-------------------------------他陷入了恍惚,想到曾经走读的快乐时光,,……帮助他们回忆起那些记忆深处的事,并通过不同的行为影响故事的终结.本游戏中所有登场人物,地点及事件等,均为瞎编乱,……毫无逻辑真实性可言.如与真实世界有任何相似之处,请假装游戏里没有出现

Memories

indienova.com/game/memories

-------------------------------他陷入了恍惚,想到曾经走读的快乐时光,,……游戏特色 ◎ 双主角:同时操作两位角色, 随时切换, 在这所他们而言熟悉而陌生的校园中探索.◎ 解谜……本游戏中所有登场人物, 地点及事件等, 均为瞎编乱, 毫无逻辑真实性可言.

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/game/dream-ploy-will

持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……游戏好友或素不相识的对手一决高下!玩法介绍1.明牌/暗牌:每回合可以出两张牌,一张明牌,一张暗牌

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

在全新的巨大地图上你的敌人交火,征服新剧情中的挑战,以及更多内容。……基体摧残者—— 这个间接射击护卫舰能用炮弹覆盖某一区域,其攻击范围内的一切存在造成伤害。……虽然摧残者准确性不好,无法准确单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位时更能体现实力

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

这里必须要解决的问题是线条的不连续性。……, 然后再加上干涉条纹的采样值。……为了解决这个问题, 我们必须将碰撞点的位置从世界坐标转换到模型坐标

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)