ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(2):想象力与游戏叙事

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是否知道为什么《她的故事》中要设计“屏幕反射”?……(突然正经《她的故事》我至今玩过沉浸感最棒的游戏之一,看完演讲才知道,它是如何巧妙地利用了想象力讲故事……:)视频作者:GDC 字幕制作及翻译:@AMBEDOZ原视频地址:https://youtu.be/JuADjLZjCe4

小组帖子:Godot学习-2D粒子

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默认值:1One Shot是否只发射一次。……(精灵图水平方向的图片数量)V Frames 纹理中的垂直帧数。……制作火炬* 新建 scene,根添加 Sprite,将火炬把手添加为Sprite的纹理,Sprite

浩瀚深处:Ω 盟约(Out There: Omega The Alliance)

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《浩瀚深处:欧米版》一款融合了 roguelike、资源管理以及剧情互动元素的太空探索游戏。……在《浩瀚深处:欧米版》中最重要的莫过于想方设法的生存下去,了解你所处的环境并做出最关键的选择。……史诗级的主线剧情,4 种不同的结局◎ 十余种不同类型的飞船等待你的发现◎ 基于 20 种外星科技的制作系统

浩瀚深处:Ω 版(Out There: Ω Edition)

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《浩瀚深处:欧米版》一款融合了 roguelike、资源管理以及剧情互动元素的太空探索游戏。……在《浩瀚深处:欧米版》中最重要的莫过于想方设法的生存下去,了解你所处的环境并做出最关键的选择。……史诗级的主线剧情,4 种不同的结局◎ 十余种不同类型的飞船等待你的发现◎ 基于 20 种外星科技的制作系统

幻想甲午(Fantasy Sino-Japanese War 幻想甲午)

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是否能带领你的军队取得最后的胜利?……,你是否能带领你的军队取得最后的胜利?……这是一款SRPG游戏,目前并没有制作新手引导的内容,所以只建议有此类游戏经验的玩家购买

小组帖子:【Daily Free】迷失在无尽的火车之旅中 The Endless Express

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游戏中的时间实时的,你的左手会有一只手表,告示牌上有一个火车的时刻,你需要在正确的时间点搭乘正确的火车才可以到达指定的地点……(下图旧版本的时刻)The Endless Express 中的退出菜单也十分有趣,被设计成了一个任意门的样子……6j4r 试玩:https://vltmn.itch.io/the-endless-express这里些许剧透

小组帖子:LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/codenothing在决定制作一个从一无所有开始的射击生存游戏之后……DOUBLE(复制所有的召唤单位)如何调节一个非均匀系统?……至于生成字母调节难度,如果真的不想让玩家在一开始就有超强的单词,我能想到两个方案(虽然我觉得,以现在这个体量玩家一开始也根本不知道什么单词厉害

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 8 月 ~ 9 月)

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如该动图中,策划同学制作的一段爬梯子后进入一个新场景的原型演示(不要看画面效果)通过该原型,其他开发人员能直观的知道……原型 3.0 就是游玩节奏的调节和剧本上的内容润色与细节完善,这个过程更多是关卡流程的再次梳理与游戏内容中文字细节工作的展开……回到实际开发中我们仍然在按着预期去前进,并不断地对设计内容打磨,文字、过场表演、操控与镜头、声音、UI 等都在进行体验层的调节

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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制作流程和思路 1:模型规范和参数的整理 导入 ZB 前,先检查模型坐标轴是否在世界坐标中心,左右镜像的部件是否满足镜像雕刻条件……完成度的理解 无论设定最后表现的坏,是否达到客户要求,是否做到高品质,都会有一个完成度的概念。……5:接缝的选择和规划 按照制作习惯、想当然地处理接缝位置很冒险的,切线前的规划十分必要:能少一条就别多这一条

版本:Early Access


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