和你相遇的那天是轮回高校的日常这也是合理的吗?(The Day We Met was a Regular Day in the Infinitely Looping Highschool, is That Normal?)

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游戏讲述一个令人匪夷所思的校园悬疑冒险故事。游戏主要以文字互动、场景解密两种方式进行。……稀疏平常的高中生活,理所应当的同学和老师,熙熙攘攘的学园祭广场……一切正如少女所预料的那样有条紊地进行着……游戏目前仅有第0,完全免费,希望王牛奶们可以帮我们制作组多多宣传

国产独立冒险解谜游戏《盲点》登录 Steam

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游戏共分为3,超过20个不同房间和谜题,以及4个结局,一般游玩时长约为5-6小时,如果追求全部收集,……我们还是一个年轻的团队,会继续努力开发更好的作品,您的支持和建议对我们很重要。……如果您对游戏有任何建议或疑问,可以直接在下方留言,联系 Steam 客服邮箱或联系我们的博:盲点 BlindSpotGame

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

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我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友qq……:362862631, Pann: @jpeng0725#0 老师您好,方便加微信吗?

《潜行者:普里皮亚季的召唤》增强版(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat - Enhanced Edition)

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《潜行者:普里皮亚季的召唤》讲述特工捷格廖夫少校调查一支失踪探险队命运的故事。……《潜行者:普里皮亚季的召唤》讲述特工捷格廖夫少校调查一支失踪探险队命运的故事。……作为禁区传说三部曲的终,本作以鲜活的人物群像、令人难忘的支线剧情和真正的自由精神,为这段传奇画上了震撼而难忘的句号

小组帖子:我才是印度诺娃HIGH到最晚的那个!

indienova.com/groups/post/1581

发起:QQ老冰 zhufree: 注意身体啊(拍肩) ayame9joe: 不不不,你只是出来冒头的那个……erufu:Oncle: 注意安全,喝多了就不知道疼!……eastecho: 还是我最晚 QQ老冰: @eastecho#5 D: Humble Ray: 开玩笑

vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

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总而言已,目前游戏的开发进度有40%。……(Day4)。……场景的搭建进度还是蛮快的,目前前四节的场景中,表里世界加在一起大概有100+个房间,后续章节中,预估至少有

小组帖子:卡在第七关

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#1 然而我进了还是没有找到提示啊?……Knitor: @ROY#3 第七关也解决,谢谢 浑身难受: 我在电脑端说话,没反应,换用手机端才出现密码的……Humble Ray: @賞天の落葉#8 又测试了一下,木有问题的 ROY: @浑身难受#5 这个可能是博延迟的问题

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

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What if实话说,Gris 不乏让人倒吸一口凉气的惊艳,尤其进入游戏的那一,但越向前走反而越乏力……,大约是明白游戏的套路的缘故。……我觉得这就可以叫交互至于像游戏开始从低迷到跳跃的切换,结识方块君的段落,终的追逐与对决则更是游戏之中难得的

小组帖子:有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100318

发起:特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG ,就萌生自己做一款的想法。……关于方向:科幻或者魔幻,看客户端小伙伴的倾向,慢节奏多人游戏;关于盈利:我倾向盈利,服务端我出,实验性质的游戏嘛……魔幻类的应该可以在背景世界观上做得比科幻更吸引人吧 但是科幻类的Ui界面更好做哈哈哈 可以接纳ui美术菜鸡吗 特胖

坚守阵地进攻!(Fieldrunners Attack!)

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熟练的玩家甚至可以通过操最大限度的发挥部队的战斗力。在坚守阵地的世界中运筹帷幄,决胜千里!……秉承前代精髓的单人战术任务,无流量消耗,更多新奇的基地设计。……快速转换炮塔类型,无论是飞机还是坦克,统统一网打尽!

版本:Early Access


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