割裂(Sundered)

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由巨人佐敦制作方开发,手绘风史诗巨制Sundered是一款关乎生存和理智的恐怖战斗游戏。……由巨人佐敦制作方开发,手绘风史诗巨制Sundered是一款关乎生存和理智的恐怖战斗游戏。……吞噬人的可怕能力,你须选择抵抗或是吸收 数以百计的升级和大量角色建模 遭遇多如潮水的敌人 手工和程序制作结合的关卡

西游伏妖传

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《西游伏妖传》是一款以《西游记》为题材制作的生存动作游戏。……[《西游伏妖传》是一款以《西游记》为题材制作的生存动作游戏

深耕社交媒体:《Among Us》的TikTok策略

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就《Among Us》来说,反响最好的内容有五种类型:版本更新、个性化需求、幕后制作类、实机游玩以及大杂烩类型……接着是幕后制作类的视频,它的主要作用是增强官方和用户的互动。……v=ORyofuPlvJ4*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

2018年初,在吃鸡游戏一直呈上升态势时,突然出现两款火爆的游戏——《恋与制作人》和《旅行青蛙》。……用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……之前电魂做过塔防端游,接下来也会做《梦塔防》手游:3V3的塔防游戏,三条线防守,也可以帮助队友防守

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

cfan_yjr:《隔离》游戏素材展示

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27600

也就是银河恶魔城的游戏,它是动作冒险游戏的一,这意味着,我们必须首先构建一个平台,在上面我们可以添加功能……这是一种编程技术,第一次被应用于一款叫《丛林奇兵》(PITFALL,1982,Activision制作……我们开始制作《隔离》这款游戏吧

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

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《方舟:大逃杀》是一款免费的多人在线生存竞技游戏。……《方舟:适者生存》是首款多人在线生存竞技游戏。……, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)·

meiziziz:游戏音乐制作中的那些事,看看你了解多少

indienova.com/u/meiziziz/blogread/4723

首先我们在为一款游戏制作背景音乐的时候要先摸清楚这款游戏的大致剧情,为这个游戏的音乐做一个大纲。……比如一些海洋的小游戏,使用冷乐器就比较合适,能够更好地表现深海的神秘,而在节奏方面,动作的游戏需要在游戏音乐制作时注重节奏性……游戏背景音乐影响着玩家的情绪,游戏音乐制作也必须要符合游戏场景和游戏风格,针对不同场景,不同风格制作出适合的背景音乐

小组帖子:有无养老的团队,没有的话来和我组队也行的呀。

indienova.com/groups/post/99853

游戏风格的话比较偏向于制作RogueLike类型、银河恶魔城这一的。……m765k2008: 能留个联系方式么 yellow: 银河恶魔城,支持

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