indienova.com/game/total-war-arena
《全面战争:竞技场》仍然由英国 Creative Assembly 工作室打造,不同于以往的是,这部本作完全专注于在线多人游戏……,并且将采用免费游戏模式。……本作将让玩家有机会操作历史上最伟大的指挥官和他们的军队,并可以在大规模战斗中互相对抗
indienova.com/u/dream/blogread/1504
从公布的资料上来看,《光明重影》将采用在游戏过程中获得特定资源的方式来解锁新技能。……另外小编还从“璇渊科技”内部人士处获悉此次游戏的技能树会采用3系不同基因组来解锁。……从之前《光明重影》放出的实机测试图中可以看到,游戏的技能效果还是相当不错的,这就让小编更加期待这部国产动作
indienova.com/steam/game/1378500
《远征契约》国际版是一款以魔幻世界为题材的SRPG战棋游戏,采用unity引擎打造。……战斗中的地图以Roguelike蜂巢迷宫的形式呈现,采用手动控制六边形回合制战场的玩法。……摈弃站桩打斗比拼数值模式,采用手动操控六角格回合制战场的经典玩法
indienova.com/u/somered/blogread/1086
由于每天都有小小进展,我想,每四到五天,可能是一个合适的更新日志的周期。……关于游戏类型,简单的说,打算要做一个回合制战斗的类暗黑破坏神游戏。……美术风格采用lowpoly 3d,这也是我唯一的美术技能了
indienova.com/indie-game-development/making-levels-with-the-super-mario-world-method-the-preservation-of-momentum-theme-and-the-intercepts-theme/
使用“马里奥方法”设计游戏关卡系列文章的第4篇,以马里奥关卡为实例详细介绍和讨论了一鼓作气和拦截两种关卡设计技巧……如法炮制,最后一个进化采用了同样的结构,但搭配了不同的内容。……回归一鼓作气技巧主题范例关卡的最后一个部分重新回到了“一鼓作气”技巧主题,并使用了《超级马里奥世界》中最后一个保持移动速度的方法
indienova.com/game/fight-of-steel-infinity-warrior
”、甚至是高度客制化的外观来打造出属于你自己的战士。……《钢铁之斗》在游戏的操作方式上、算是《动物之斗》的灵魂续作、为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、……必杀技的输入上仍然是使用前、中、后+技能键的操作方法,包含超必杀技也是一键发动、不用再纠结要转半圈还是一圈
indienova.com/u/diaowinner/blogread/28601
做了一个粗宋像素字体 此方法不再适用于粗宋等粗柳坊字库!……indie-game-development/vectorize-chinese-bitmap-font/不过我觉得这个方法有点折腾的感觉……我的步骤,就是把那个10倍文件作背景导入,然后点击编码-压缩然后全选,点elements(忘了汉语叫什么
indienova.com/game/tunshi-kongming-legends
吞食孔明传是一款传统的回合制角色扮演独立游戏,讲述了东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事……Stage5「荆襄四郡」 Stage6「西征巴蜀」 Stage7「北伐中原」 Stage8「天下一统」 回合制系统及特殊玩法本作中……本作中除武将技之外,每位角色还会在不同的等级习得不同的「计策」,计策与物理伤害不同,它们拥有独立的判定方法及充足害能力和辅助效果
indienova.com/game/betrayal-in-antara
Sierra 沿用了《叛变克朗多》的引擎,并采用了新的背景设定开发了《叛变安塔拉(Betrayal in……Antara)》,作为一款“精神续作”。……遭遇会触发一个单独的战斗屏幕,在这个屏幕上,玩家控制的队伍和敌人进行战术性的回合制战斗
版本:Early Access
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