全面战争:竞技场(Total War: Arena)

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《全面战争:竞技场》仍然由英国 Creative Assembly 工作室打造,不同于以往是,这部本完全专注于在线多人游戏……,并且将采用免费游戏模式。……本将让玩家有机会操作历史上最伟大指挥官和他们军队,并可以在大规模战斗中互相对抗

璇渊-梦馨:性感美女出征末日废土 《光明重影》技能系统公布

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从公布资料上来看,《光明重影》将采用在游戏过程中获得特定资源方式来解锁新技能。……另外小编还从“璇渊科技”内部人士处获悉此次游戏技能树会采用3系不同基因组来解锁。……从之前《光明重影》放出的实机测试图中可以看到,游戏技能效果还是相当不错,这就让小编更加期待这部国产动作

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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團體對抗,協同戰才能勝利!……BOSS戰,請所有玩家協擊敗場地中唯一BOSS——這是由某個調皮玩家控制!!!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

远征契约 国际版(Knights of Legends)

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《远征契约》国际版是一款以魔幻世界为题材SRPG战棋游戏,采用unity引擎打造。……战斗中地图以Roguelike蜂巢迷宫形式呈现,采用手动控制六边形回合战场玩法。……摈弃站桩打斗比拼数值模式,采用手动操控六角格回合战场经典玩法

一点红:第四天

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由于每天都有小小进展,我想,每四到五天,可能是一个合适更新日志周期。……关于游戏类型,简单说,打算要做一个回合战斗类暗黑破坏神游戏。……美术风格采用lowpoly 3d,这也是我唯一美术技能了

使用“马里奥方法”设计游戏关卡:“一鼓作气”和“拦截”

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使用“马里奥方法”设计游戏关卡系列文章第4篇,以马里奥关卡为实例详细介绍和讨论了一鼓气和拦截两种关卡设计技巧……如法炮制,最后一个进化采用了同样结构,但搭配了不同内容。……回归一鼓气技巧主题范例关卡最后一个部分重新回到了“一鼓气”技巧主题,并使用了《超级马里奥世界》中最后一个保持移动速度的方法

钢铁之斗:无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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”、甚至是高度客外观来打造出属于你自己战士。……《钢铁之斗》在游戏操作方式上、算是《动物之斗》灵魂续、为了让更多玩家享受到格斗游戏爽快战斗、……必杀技输入上仍然是使用前、中、后+技能键操作方法,包含超必杀技也是一键发动、不用再纠结要转半圈还是一圈

diaowinner:做了一个像素字体

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做了一个粗宋像素字体 此方法不再适用于粗宋等粗柳坊字库!……indie-game-development/vectorize-chinese-bitmap-font/不过我觉得这个方法有点折腾感觉……我步骤,就是把那个10倍文件背景导入,然后点击编码-压缩然后全选,点elements(忘了汉语叫什么

吞食孔明传(Tunshi Kongming Legends)

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吞食孔明传是一款传统回合角色扮演独立游戏,讲述了东汉末年战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下传奇故事……Stage5「荆襄四郡」 Stage6「西征巴蜀」 Stage7「北伐中原」 Stage8「天下一统」 回合系统及特殊玩法本中……本中除武将技之外,每位角色还会在不同等级习得不同「计策」,计策与物理伤害不同,它们拥有独立判定方法及充足害能力和辅助效果

叛变安塔拉(Betrayal in Antara)

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Sierra 沿用了《叛变克朗多》引擎,并采用了新背景设定开发了《叛变安塔拉(Betrayal in……Antara)》,作为一款“精神续”。……遭遇会触发一个单独战斗屏幕,在这个屏幕上,玩家控制队伍和敌人进行战术性回合战斗

版本:Early Access


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