沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

当前场景编号,每个场景脚本代码末尾不同实例中初始化不同数组即可。……timer = 0;函数中进行判断:timer++;// 若达到等待时间,进入下一场景if (timer……FC制作了角色移动函数示例,看到这部分时网络卡了……有需要时补上。————————这篇分两天完成

小组帖子:很久之前的一个脑洞,想把它实现出来,如果有感兴趣的老铁可以在下面评论

indienova.com/groups/post/1696

现在通过原方案进行改进等方式,试图增加游戏可玩性,新颖程度等方面,从而能通过策划案聚拢数个能对本方案感兴趣志同道合朋友一起将其实现……,通过击打半成品武器刃口使其开锋,从而根据玩家点击情况兵器属性值进行加减1.4增添装饰品本部分讨论后决定存留与否本部分目的是决定外观以及属性……传奇 传奇武器打造需要图纸,而图纸获得一般来源于升级奖励以及冒险掉落,传奇武器属性会是普通武器

游戏基础知识——“沙漠”场景的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-desert-design/

玩家们需要考虑规避这些效果,当然也可以尝试这些效果进行利用,而游戏制作组需要做就是游戏中把这些环境和天气效果合理且具有一定还原度地设计出来……第四,就算是沙漠场景里绿洲中,也基本没有较为高大树木或是茂密树林,并且制作组还需要在绿洲中“……因为沙漠游戏中一般地处偏远且人迹罕至,所以将沙漠作为关押某个邪恶大反派地点可以防止有图谋不轨他人前来解除封印进行解救

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/indie-game-development/make-a-big-map-from-scratch/

作者:暴力羔羊因为最近一直研究 WorldCreator 这个工具,这个软件地形制作上是非常方便,……路线设计修改根据做好地形之前设计路线进行了修改。……资源区布局修改根据之前设计和现在地形资源区布局进行了细化。并增加了不同区域地标设计

游戏基础知识——“崇拜动物的蛮族”的刻画方式

indienova.com/indie-game-development/game-basic-description-of-animal-worship-barbarians/

那么游戏里一般是如何刻画蛮族动物们崇拜?为什么如此多蛮族和动物有很深羁绊?……,但这需要直面强壮、凶残野兽或者其他部族进行掠夺(还有掠夺进行防守),这全都属于依靠蛮力、速度和反应活动……,由于终日动物进行追踪,并且需要灵敏反应才能够狩猎中避开致命攻击得以存活,所以机动性上也会有不错表现

游戏艺术家 #7

indienova.com/indie-game-news/game-artists-7/

比如网站美术人员,如果也了解到相关网站技术前端 / 后端技术,那么他在进行美术制作的时候,就已经会提前考虑到具体实现问题……游戏领域技术美术要掌握知识很多,一般常见技术美术能做到基本上会包括:Shader 编写、程序控制动画……点击上面的链接进入他个人页面,有相关链接不停探索Oskar Stålberg 不停的在进行试验性创作

羽化:Day 11

indienova.com/u/yuhua/blogread/11609

卡片和角色身上Behavior可以携带多个Behavior脚本2.制作卡片伤害脚本BC_Hurt3……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

游离大陆(Uniland)

indienova.com/game/uniland

才是这个世界真正神!!! 难得想摔键盘?群,群,群,重要事情说三遍!……高能预警画质、剧情、音效有下限要求玩家,请谨慎购买。 氪么?无内购。 肝么?不肝。……◎ 一局时长一般不超过 2 小时。◎ 永久死亡:每个地图生命只有一次,一旦失败便只能重头再来

星跃工作室:《迷宫》制作:青铜迷宫

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20856

同时钟上装饰纹使用夔龙纹,原本打算在钟上使用凤纹,但是钟声一般比较浑厚,更像龙吟,所以改成了夔龙纹作为装饰……钟和鼎建模没有什么取巧地方,踏踏实实拿现实文物作为参考进行制作,装饰纹路也通过参考古代文物和查阅相关文章进行绘制……重做后青铜迷宫经过检查基本能进行正常游戏,至此青铜迷宫制作完成。之后将开始设计和制作金字塔迷宫

游戏基础知识——“反派角色起源故事”的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-villain-origin-story-design/

制作组还应该社会个体之间关系进行简单描写,结束之后就可以让这名反派角色出场了,受众们会直接联想到他们自诞生之日起就处在如此环境之下……所以如果制作组有计划让某个反派“洗白”但又想让他活着,那么一定要在故事里他恶行程度和数量进行适当控制……如果要给此类反派角色进行“洗白”的话,那么他们“起源故事”应该尽量让受众感觉到惋惜和同情,具体能否实现这一目标还要看制作几个故事步骤处理能力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)