indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062
当前场景编号,在每个场景脚本代码的末尾加一在不同的实例中初始化不同的数组即可。……timer = 0;在函数中对其进行判断:timer++;// 若达到等待时间,进入下一场景if (timer……FC制作了角色移动的函数示例,看到这部分时网络卡了……有需要时补上。————————这篇分两天完成
indienova.com/groups/post/1696
现在通过对原方案进行改进等方式,试图增加游戏可玩性,新颖程度等方面,从而能通过策划案聚拢数个能对本方案感兴趣的志同道合的朋友一起将其实现……,通过击打半成品武器的刃口使其开锋,从而根据玩家点击情况对兵器属性值进行加减1.4增添装饰品本部分讨论后决定存留与否本部分目的是决定外观以及属性……传奇 传奇武器的打造需要图纸,而图纸的获得一般来源于升级的奖励以及冒险的掉落,传奇武器的属性会是普通武器的
indienova.com/u/yuhua/blogread/11609
卡片和角色身上的Behavior可以携带多个Behavior脚本2.制作卡片伤害脚本BC_Hurt3……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/game/uniland
才是这个世界真正的神!!! 难得想摔键盘?加群,加群,加群,重要的事情说三遍!……高能预警对画质、剧情、音效有下限要求的玩家,请谨慎购买。 氪么?无内购。 肝么?不肝。……◎ 一局时长一般不超过 2 小时。◎ 永久死亡:每个地图生命只有一次,一旦失败便只能重头再来
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20856
同时钟上的装饰纹使用夔龙纹,原本打算在钟上使用凤纹,但是钟声一般比较浑厚,更像龙吟,所以改成了夔龙纹作为装饰……钟和鼎的建模没有什么取巧的地方,踏踏实实的拿现实的文物作为参考进行制作,装饰纹路也通过参考古代文物和查阅相关文章进行绘制……重做后青铜迷宫经过检查基本能进行正常游戏,至此青铜迷宫制作完成。之后将开始设计和制作金字塔迷宫
版本:Early Access
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