indienova.com/steam/game/505630
敏捷拉动板机及高度集中于战术是你于这终极生存模式的每日任务以消灭这船上的所有异形!……你将死亡-多次-但强大的部队及弹药与武器的升级可帮你杀尽这些怪物,每次一波!……- 从您的错误中学习,升级和自定义您的负载,并制定如何取消部落。进入疯狂模式可以造成最大的伤害
indienova.com/game/mugen-souls-z
圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ。发行日期:2013-04-25。……《压倒性的游戏:无限灵魂》的续作,拥有自由漫游的地图、回合制战斗系统、最高 9999 角色等级以及漫画风格的游戏画面等等
indienova.com/steam/game/2519060
在破纪录的《使命召唤®:现代战争® II 2022》®续作中,普莱斯上尉和第 141 特遣队将面对终极威胁……黑色组织(第1赛季)+30额外越级***-- 黑色组织包括:战斗通行证,20级越级,1100点使命召唤点数及更多精美物品……玩家在游戏首发时就能体验这些内容,而超过 12 张全新的 6v6 核心地图将助力首发后的线上赛季
indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064
不同的内容前还应给予标识符(以@开头),标识符格式如下标识符含义@function / @func完整的函数名及传参格式……以"{}"包围的参数类型(可选),参数名称及简短的描述(以空格间隔)要具体了解使用的方法,我们以下面这个例子来进行说明……定义的名称具有自动补全功能译者:我个人测试@function好像没啥用,只要定义了@param以后就会有自动补全了
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……Text组件有一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader
indienova.com/game/phantom-blade-executioners
【武侠朋克与东方美学】 本作以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用以表现该风格。……—“影之刃”系列希望定义一种融合了东方武侠,蒸汽朋克与黑暗幻想元素的独特风格,我们将其称之为“武侠朋克……Fromsoftware《黑暗之魂 1/2》及《恶魔之魂》美术总监 Michael CTY 担纲本作的美术总监
indienova.com/game/battle-thunder-front
《战雷前线》是一款独创的回合制休闲战争游戏, 游戏背景以越南战争为主题,玩家可以以小团队或大部队的形式进行战斗……, 游戏还支持自定义的玩法模式配置来进行战斗
indienova.com/steam/game/536280
•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战。……•自定义你的作战小组:多人模式中的每一支作战小组都拥有自己独特的外观和个性,以及不同的技能和游戏风格。……掌握你最喜爱的作战小组,并使用各种皮肤、旗帜、徽章和表情来自定义你的游玩体验
indienova.com/game/gears-tactics
在无比残酷的回合制策略战斗中,用智慧战胜敌人,顶住一切压力,存活下来。……- 可自定义的小队和装备:升级部队技能,装备挑战任务中收集的战利品,让你的部队做好迎战劲敌的准备。……- 富有侵略性的游戏方式:指挥你的小队,参加快节奏、回合制战斗,在与源源不断蜂拥而来的敌人的激烈对抗中
版本:Early Access
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