战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……未来 不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……大学学业繁忙(逃其他 官方 QQ 群: 225294325Q&A 我知道你们对这个游戏很多疑问

【游戏制作工具箱】事与愿违的心理奖励机制

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目标与奖励可以是鼓励玩家学习、尝试新特性,且还能延长玩家游戏时间方法——但在某些情况下,这一套机制效果可能事与愿违……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……,且还能延长玩家游戏时间方法——但在某些情况下,这一套机制效果可能事与愿违

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……尝试了一些更符号化区分职业装备外观,最终决定用帽子(头部饰品)区分类型,以身体防具区分战斗职业和等级……在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……尝试了一些更符号化区分职业装备外观,最终决定用帽子(头部饰品)区分类型,以身体防具区分战斗职业和等级……在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖

icynare:Unity AssetBundle 解析 (一)——AB包介绍与构建

indienova.com/u/icynare/blogread/27911

提供了一种程序运行时动态加载资源包的方法,如游戏中不同版本资源更新即通过更新资源AB包即可。……NOTEUnity提供了两种加载资源的方法(2018.2之后又新增一种)通过放在本地特殊文件夹Resources……Unity官方推荐的分类方式以下几种:混合搭配才是王道按逻辑进行分类即按该资源被哪个功能应用到,同种功能用到资源打到一个

关于制作 Unity 2D 格斗游戏的思路讨论

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前言本文是一篇有关使用 Unity 引擎制作 2D 格斗游戏的方法讨论。……目前写了一个实现“打击感”中顿帧的方法:当 Attack 标签(tag)判定框碰到2PHurt 标签判定框时……角色重量, Collider,自然会落到下面那个 Collider Ground(作为地面的物体

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

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(地狱三头犬)立绘制作过程为例,介绍这一套曲线制作立绘方法:第一步:拼贴 collage拼贴技术(Collage……总结:这个方法不适合大部分人也不适合大部分游戏(适合风格难找,适合动作姿势难找,迁移滤镜图真的要遇到合适……附上几只游戏新造BOSS立绘图:另附上Dr Iwan游戏群,兴趣朋友可以一下:866203975

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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PCG 它最重要核心优势不是地形多大,而是承载这个地形中内容数量和丰富程度多少,并且这部分内容靠人力是很难制作出来……大地形生成方法: 如果我们游戏设计师设计好了一片区域,在大地形制作的时候,就需要先把生态规划搞好,……3、开放世界制作脉络地表生成概念: 分类:对大地形物体材质进行分类划分:对不同材质分类进行区域划分混合

侠客风云传(Tale of Wuxia)

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制作引擎。……依照天赋不同,角色培育方法,大大增加了游戏过程中游玩方式!……2、会有更多人物互动,NPC 都会有自己情感。3、游戏多结局

Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我是……三渲二效果轻松一键完成;画面构图推敲及画面配色讲解;常用树木插件介绍;基础粒子系统应用及制作特效展示……如果大家对教程任何疑问,欢迎来群里与我交流。Have fun!

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