indienova.com/game/cry-of-war
在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……未来 不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……大学学业繁忙(逃其他 官方 QQ 群: 225294325Q&A 我知道你们对这个游戏有很多疑问
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……尝试了一些更符号化的区分职业的装备外观,最终决定用帽子(头部饰品)区分类型,以身体防具区分战斗职业和等级……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖
indienova.com/u/icynare/blogread/27911
提供了一种程序运行时动态加载资源包的方法,如游戏中不同版本的资源更新即通过更新资源AB包即可。……NOTEUnity提供了两种加载资源的方法(2018.2之后又新增一种)通过放在本地特殊文件夹Resources……Unity官方推荐的分类方式有以下几种:混合搭配才是王道按逻辑进行分类即按该资源被哪个功能应用到,同种功能用到的资源打到一个
indienova.com/u/omstuido/blogread/28490
(地狱三头犬)立绘制作过程为例,介绍这一套曲线制作立绘方法:第一步:拼贴 collage拼贴技术(Collage……总结:这个方法不适合大部分人也不适合大部分游戏(适合的风格难找,适合的动作姿势难找,迁移滤镜图真的要遇到合适的……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以加一下:866203975
indienova.com/game/tale-of-wuxia--1
制作引擎。……依照天赋的不同,角色的培育方法,大大增加了游戏过程中的游玩方式!……2、会有更多人物的互动,NPC 都会有自己的情感。3、游戏有多结局
版本:Early Access
总页数:50
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