indienova.com/steam/game/1726120
游戏中充满了疯狂的危险,超自然的强化能力以及无穷的可玩性。……你可以使用“小鸟眼”来一览整个球场的状况,看看前方有哪些试炼。杆数不够了?别担心!……各个球洞都分布着金色和银色的“加杆像”,用电影般华丽的方式击中它们即可补充你的标杆数
indienova.com/steam/game/952040
中文V家星尘正版授权,《九九八十一》等大量二次元名曲收录, 真实KEY音,经典玩法,多风格界面,永久更新……中文VOCALOID正版授权 名曲收录中文V家偶像“星尘”正版授权!……真实乐器按键音效中国首个获CRIWARE音频技术支持的游戏,音符有真KEY音,为你带来演奏盛宴!
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682
如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图的算法,可以看一下Eagle Island 的开发者分享的这篇文章……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……有通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响
indienova.com/steam/game/1255050
玩家需要持续为战船升级、加建,在旅程中收集同伴、战斗并掠夺对方的资源,再不断变强。……核心玩法1:加建设施要在战船上建立设施,首先要加建底板。当然,底板不能凌空而建。……玩家根据自己抽到的能力,思考如何让要塞发挥能力,例如:「八方通行:主炮子弹会向八面发射」有了这项能力
indienova.com/game/uniland
才是这个世界真正的神!!! 难得想摔键盘?加群,加群,加群,重要的事情说三遍!……高能预警对画质、剧情、音效有下限要求的玩家,请谨慎购买。 氪么?无内购。 肝么?不肝。……◎ 依托体力系统带来的软柿子战法,让你有了更多的战略迂回空间,而事件 Combo 的多样性,则使地图探险趣味无穷
indienova.com/groups/post/1226
Island 的开发者分享的这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版的2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)的小地图的生成方式。……有通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响
indienova.com/u/ceasia/blogread/31146
V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页近日,有媒体曝光了 Valve 在 2021 年 12……在这份 53 页的文件中,V 社描述了该产品的详细情况,包括对结构性和侧臂的投入,以及对电池、天线、处理器……有外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣的前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布
indienova.com/groups/post/100852
1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)。……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像一个有品位的玩家一样审视自己的关卡
indienova.com/groups/post/99002
因为游戏数据逻辑比较复杂,demo开发进度程序这边进展较慢,想找一个需要项目经验或者有类似游戏类型喜好的小伙伴加入……可以参考的游戏有Stellaris、DOTA2、全战三国、三国志11、Bad North、文明6、钢铁雄心等……有兴趣的可以加QQ550657930,加好友时说明来意即可
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34906
所以当对行为树有了一次完整的编写经验后,这次抛去原有思维将行为树的框架从头到尾梳理一遍,从“敌人能做什么……改变成了“敌人现在处于什么状态,在这个状态下接下来他根据限制条件该做哪些行为。”……目前第一个敌人测下来没有什么问题,战斗体验也和原来相差无几甚至更容易维护,不过特效还没加
版本:Early Access
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