咒尔夫(Cursed to Golf)

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游戏中充满了疯狂危险,超自然强化能力以及无穷可玩性。……你可以使用“小鸟眼”来一览整个球场状况,看看前方有哪些试炼。杆数不够了?别担心!……各个球洞都分布着金色和银色杆像”,用电影般华丽方式击中它们即可补充你标杆数

同步音律喵赛克(MUSYNX)

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中文V家星尘正版授权,《九九八十一》等大量二次元名曲收录, 真实KEY音,经典玩法,多风格界面,永久更新……中文VOCALOID正版授权 名曲收录中文V家偶像“星尘”正版授权!……真实乐器按键音效中国首个获CRIWARE音频技术支持游戏,音符真KEY音,为你带来演奏盛宴!

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图算法,可以看一下Eagle Island 开发者分享这篇文章……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……通路不代表就可以走。下图中,左边平台只能从左侧跳上去,不过不影响

Craft In Abyss

indienova.com/steam/game/1255050

玩家需要持续为战船升级、建,在旅程中收集同伴、战斗并掠夺对方资源,再不断变强。……核心玩法1:建设施要在战船上建立设施,首先要建底板。当然,底板不能凌空而建。……玩家根据自己抽到能力,思考如何让要塞发挥能力,例如:「八方通行:主炮子弹会向八面发射」了这项能力

游离大陆(Uniland)

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才是这个世界真正神!!! 难得想摔键盘?群,群,群,重要事情说三遍!……高能预警对画质、剧情、音效下限要求玩家,请谨慎购买。 氪么?无内购。 肝么?不肝。……◎ 依托体力系统带来软柿子战法,让你了更多战略迂回空间,而事件 Combo 多样性,则使地图探险趣味无穷

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……通路不代表就可以走。下图中,左边平台只能从左侧跳上去,不过不影响

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

indienova.com/u/ceasia/blogread/31146

V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页近日,媒体曝光了 Valve 在 2021 年 12……在这份 53 页文件中,V 社描述了该产品详细情况,包括对结构性和侧臂投入,以及对电池、天线、处理器……外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……在做关卡设计时候,你是如何思考啥个人经验总结?……,快速进行重新调整,感受自己关卡,像一个品位玩家一样审视自己关卡

小组帖子:独立游戏小团队招募程序×1

indienova.com/groups/post/99002

因为游戏数据逻辑比较复杂,demo开发进度程序这边进展较慢,想找一个需要项目经验或者类似游戏类型喜好小伙伴加入……可以参考游戏Stellaris、DOTA2、全战三国、三国志11、Bad North、文明6、钢铁雄心等……兴趣可以QQ550657930,加好友时说明来意即可

草原大善人:2024.1.9 道阻且长

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34906

所以当对行为树了一次完整编写经验后,这次抛去原有思维将行为树框架从头到尾梳理一遍,从“敌人能做什么……改变成了“敌人现在处于什么状态,在这个状态下接下来他根据限制条件该做哪些行为。”……目前第一个敌人测下来没有什么问题,战斗体验也和原来相差无几甚至更容易维护,不过特效还没

版本:Early Access


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