小组帖子:LD#43 KeyboardGod

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满天: Amber美术还是强 virmint: 可爱www!

厦门-黑脉游戏:上架苹果商城审合被踢回多次,大致的问题罗列一下。

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以前也上架过好多IOS游戏,重来没有遇到这么认真的处女座审合员,不过没什么抱怨,人家工作认真,不是错……测的真细,后来我调成,广告没有加载成功,也让玩家可以正常复活一次,重体验嘛。不能亏了玩家。……心情还是有些小激动的。说明还是有许多人喜欢我们的风格,继续努力

樱花森林女孩 3(Sakura Forest Girls 3)

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三年后,亚娅与艾雅娜启程寻找科。她们得到了淘气女巫玛雅的帮助,魔法找到了失踪的朋友。……米对科十分宠溺,两人的关系也非常亲密。……她总是各种奇怪的爱称来称呼科,比如“我可爱的小可可豆”——令科十分尴尬

【风农翻译】像素宝典 #3

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这个系列走到现在都是各位 patreons(patreon 上的资助者)和大家的积极分享。……感谢每个人的支持,不论是资助还是帮忙分享!这个老哥这几节就迷上流动了,啥都是流动的。……加纹理是的,但是纹理产生噪点太多的话画面会很怪。所以我都是先处理外形,再是光照,最后才是细节

沉默的蟋蟀(Chenmo de Xishuai)

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提供的资源是随机的,如何合理、有效地分配这些资源需要仔细斟酌思考。……比如 1V1 战斗时,好似不需要动脑筋来研究蟋蟀之间的配合,但是选哪一只蟋蟀来出战呢?……,雌蟋蟀去激发虫王的雄风……你可以从获得的大量蟋蟀中用慧眼甄别出最好的几只,进行花式培养,不断成长

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……是选择有着激进才识的Barovia的儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地的老卫兵,亦或是技术先进的传统大企业式的金国王朝……这是我们的第一款多人战略游戏,我们为这个游戏激动了一阵——这应该是继《先发制人》(First Strike

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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黑岛值得它的荣光,《异域镇魂曲》堪称神作,在大把的故事背景可以的时候,却用了“异域”这个最为晦涩难懂的冷门……《AI-limit》的制作人viskem说:的目标与计划,的项目管理,的团队。……想说的太多,时间有限,总不能都落到笔头,那便就这样吧

【游戏制作工具箱】什么造就了优秀的近战系统?

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姐Cara。 历来呼声最高的节目主题是“战斗系统”。……本期主题为近战系统,Mark Brown 将带你探寻的动作游戏中的近战系统应该包含哪些要素。……本视频由姐 Cara 负责翻译。原视频地址(油管)B 站链接什么造就了优秀的近战系统?

金盟:我如何分析一个boss战设计——之前做的一个游戏策划面试题

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这个关卡的视频在此:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1NTcxODI2MA……我认为还是应该从头开始说起。毋庸置疑,玩家都喜欢boss战。……我认为它更让人印象深刻的部分,还是它作为故事的这一部分

光荣伙伴(Glorious Companions)

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在 2009 年,它还是只一个 2D 牌来代表角色的迷你游戏,然而它现在已经变得如此庞大。……◎ 自定义的战斗系统:没人是无敌的,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心的勇士◎ 战斗不会轻易地说结束就结束……开局你只能几个脾气火爆的家丁,一柄生锈的剑来对抗整个世界

版本:Early Access


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