星际传说:逃离地平线(Star Story: The Horizon Escape)

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星际传说:逃离地平线》是 EvilCoGames 制作发行的一款带有 2D 卡通画面的冒险解密游戏,采用回合战斗系统

周末游戏视频集锦 #110

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半等轴游戏视图游戏在等轴视图中使用可旋转摄像头,玩家需要从不同角度观察事物,找到扫除障碍的方法。……一起来动物园(Let's Build a Zoo)是时候一个动物园啦!……比如你的动物吃什么,以及什么东西会吃掉你的动物……决定是要循规蹈矩稳步运营呢……还是违法乱纪赚点黑钱在

intelHEART:《星云战记》开发日志2

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登录过程的实现(脚本名称:RotationFromStar)1.登陆碰撞实现:OnTriggerEnte2D方法中……RotationFromStar脚本中实现):(1)通过物理系统来实现,发现过于复杂,且不利于整体架构的可拓展性,因此弃用,采用状态机方法……(2)状态机方法的实现:在FixedUpdate()中进行状态判定,如果进入登陆状态,那么围绕星体旋转

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这是一个回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。按照国家的需求制定生产计划。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。制定进出口计划

方程:简评笼中窥梦的成就设计

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“呃,我刚刚是不是做错了什么?错过了什么?如果我现在立刻回头把能走的地方全检查一遍也许还能补救?”……如果玩家不知道“特定条件”具体都是什么,自然也就不会知道该如何解锁——这导致“特定条件型”实质上成为了……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞通嘛!!!!!

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏,也没准信什么时候完成……为什么今天秀逗?……后面......失业了,可能进度也不会

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度,……不定时会将自己的锁链连接附近敌人从而均摊受到的伤害天使:护盾薄,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移翻倍持续

可能是未来游戏引擎的一个方向

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这本身并没有什么新鲜,采用体素来作为游戏世界基本元素的游戏并不是没有,多年以前就有 3D 游戏采用,而当下最直观的对照游戏你可以认为是……由于大部分场景可以摧毁,人人可以找到自己的路,所以其实每一关的过关方法应该每个人都不太一样,Dennis……还有另外一款基于体素的完全可破坏场景游戏,叫做 Sector's Edge,也会在同一周发行,设定在一个未来主义的星系中,拥有混乱的 8v8

Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

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blender用了90个小时,遇到的坑就是模型破面,这个在 http://blog.csdn.net……/guanghua2009/article/details/6710854 里面有详细介绍,解决方法就是用三角形的拓扑结构……然后可以将cube的mesh设置为不显示,但是阴影还是要有的c4d部分:因为是刚学,所以目前还没遇到大坑什么

设计游戏的最佳实践方式 #1

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采用什么样的简单方式使我能够将这个体验的核心部分放到游戏中呢?……从我们个人生活体验出发就是,动作就是小而敏捷,动作慢就是大而笨拙。……因为大脑在识别这些预期心理模型的时候是非常的,它并不需要再去进一步抽象

版本:Early Access


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