XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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前言说完了,看看今天都有些什么吧。……,甚至很多人还采用了 Sideload 的方法手动升级——这也从侧面反映了 Quest 2 火爆程度……但由于没人清楚到底会是什么,所以后续开发工作真的很难进行下去

游戏设计是怎么一回事

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用 1-2 句话描述你游戏是什么,来帮助划定优先级。……游戏核心循环是什么?……玩家每天和每周会玩些什么?短期目标长期目标分别是什么

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡恐慌在最初时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误方式度过了我的人生该怎么?……如果死后什么都没有该怎么?” 这个故事从一个刚去世,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……本游戏具有不同路径多个结局多层故事情节,以及独特战斗系统

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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例如,当你在设计时候,你是如何考虑一个新设计应该是什么样子?你思维方式是什么?……在你在开发过程中,你经常想到问题是什么?你如何解决?……,我一直没有设计出“根据需要去进行场景切换”中“需要”应该是什么样子

Anchorwang:2022温影游戏编剧7周线上课程正式推出,国际顶级游戏公司首席编剧教你快速入行

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所以无论是否有编剧基础,游戏编剧都存在着一定的门槛。……:•玩家必须始终知道他们下一步要做什么,否则他们就会停止游戏•主人公问题应该是属于私人,情感化,……Week 05长篇叙事对游戏中用于驱动推进故事实际载体探讨●长篇叙事:他们是什么叙事元素迷你游戏独特形式

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】开发日志第八期|策划喊话通关就有奖励?是什么游戏这么难!

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是什么开发团队连自己游戏都打不过! Hello~各位老板周末好呀!……“谁在今天内通关,明早就能喝到我咖啡!” 所以到底是什么关卡难住了项目组各位大佬呢?……、地毯式的方法来攻击玩家(不过也有疲倦时刻)

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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我借鉴了《生命线》“树形叙事结构”实现方法。我觉得它很巧妙。确实开发者角度玩家很不一样。……,“这到底是什么东西”。……很多设计我不会告诉玩家它们是什么,而是留下了很多空白

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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合金装备2中,室内场景更多一些,敌人视角也更窄,但是从技术面分析,敌人视野实现方式《盟军敢死队》并没有什么不同……前面介绍鼠标点击地面的时候已经说明了添加、设置 Layer 的方法,不再赘述。……注意圆柱体要有一高度,也要粗一些

裂色的奇迹(Hibikake Iro no Kiseki)

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她救下了被怪物追赶,慌慌张张逃窜少女希娜 并与学校学生会长米歇尔,以及神秘旅客瑠音一起寻找逃出学校的方法然而……,她们却在无意中,挖出了学校隐藏甚久真相....游戏特征▼关卡冒险 RPG 游戏 ·操作简单,完全免费……·回合实时战斗! ·去掉一切需要花费时间要素! ·可以尽情享受角色育成战斗!

《沙漠巴士》和它背后的故事

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聪明你也许已经想到了,既然是笔直道理,那用个什么东西压住油门键就好了不是?……完全真实游戏是什么。……如果价格高了怎么?如果低了直播永无休止怎么

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