会员:魔理沙的扫把

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Steam:魔沙的扫把

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

COLLOC 克洛克开发日志 #1 + #2

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colloc 的玩法原型:而关于教学,我做了很多关卡,我想将教学融入到具体的关卡中作为游戏的一部分,而尽量减少干瘪的文字表达……教学关卡说明:1-3.……介绍系统也可以理解为游戏的教学,帮助玩家理解游戏规则,这里的教学不一定要用文字来实现,因为大部分时候弹窗的文字总是会打断玩家的游戏过程

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

indienova.com/steam/game/925440

游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25348

尤其是教育的教师,多半都不是科班出身,教学经验少,人员素质参差不齐,达不到教学的预期要求。……教学硬件和环境不利于电子音乐发展!……教学环境在某种情况下对于学习效率有很大的影响,没有一个良好的教学环境,一些高校的电子音乐教学专业只能空乏讲解理论

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/maozhua/blogread/28301

尤其是教育的教师,多半都不是科班出身,教学经验少,人员素质参差不齐,达不到教学的预期要求。……教学硬件和环境不利于电子音乐发展!……教学环境在某种情况下对于学习效率有很大的影响,没有一个良好的教学环境,一些高校的电子音乐教学专业只能空乏讲解理论

小组帖子:为先前提及的创意而寻求开发伙伴之中

indienova.com/groups/post/100600

发起:Paradox4hiver 在与友人谈论过上次日志中所描述的设计思路之后,我对此设计有了更深度的理解……或者其它策略游戏有较多了解的,有一定设计能力的关卡设计师。……如果感兴趣的话请一一定要联系我! 非常感谢

三国立志传3(三國立志傳3)

indienova.com/steam/game/2467190

经典人气回合角色策略游戏【三国立志传3】,不仅带来更丰富的任务关卡、特殊地形配合天、地、人三系法术,……经典回合角色策略游戏【三国立志传3】,以其一贯的搞笑风格、颠覆历史的剧情设计、Q版明亮的画风、以及高自由度的任务选择……代中强化了每个人物独特的技能,例如当体力为零时,会变成猫熊的「变身技」、在商店买东西享有折扣的「议价技」、有一机率施展两次攻击的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:打破传统思维,从《神秘海域4》等案例分析如何设计游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/12189

作者:司马援琴在众多前辈关于游戏设计的经验中,你一听过实用性的原则。……因为是新手教学,你不能劝退玩家,所以每次跳跃都会成功,这是机制层面的设定。……在这个过程中,完成了教学,又让玩家体验到是自己发现了诀窍,而不是被告知了信息

Hexa Turn

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Hexa Turn 是一种回合益智游戏,拥有简化的设计理念。……特征 ◎ 对大脑的刺激性挑战,测试你的逻辑思维◎ 96 项人工设计关卡◎ 8 种特殊的游戏结构◎ 20Steam

版本:Early Access


总页数:50


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