龙之纪元:起源之重返奥斯塔加(Dragon Age: Origins - Return to Ostagar)

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“重返奥斯塔”中玩家将重回奥斯特的战场。……奥斯塔,所有费雷登的 Grey Warden 几乎都在这里失去了生命,藏有极为重大的秘密,其中有凯兰王的日程记录……玩家会在“重返奥斯塔”中跟随凯兰王的足迹,了解到那场大战中凯兰王的整个计划,取得卡利安王曾用过的强力装备

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

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敌人框架2.0其实这个问题也困扰了我一段时间,因为毕竟是业余开发者,也没什么开发经验,所以起初Demo……制作人常晨光博:黄金阿鲁卡多

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

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发起:特胖 实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起做独立游戏。……可以聊一下吗 会长: 我是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是信ID 特胖

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……可以用信QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

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CameraRig_ClimbingFalling 修改的,手柄的控制加入了瞬移和高亮特效,加入了14号例子的剑,最后给原例子贴图换模型……,光源和声效。……灵感这东西,没有的时候怎么挤都挤不出来,一旦它涌上来就刹都刹不住车

小组帖子:听声辩位识游戏

indienova.com/groups/post/1975

怎么样?妹子声音是不是很好听!我只能用“Amazing”来形容了!……既然妹子献声《Black Mirror》我们还是这次连视觉听觉一起吧从预告片看来,又是一场生死恋..

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

indienova.com/groups/post/100464

很庆幸去CGIA 奖赛时能陪他一同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己是怎么开发游戏的……我这边是可以做游戏本地化的呢~~~欢迎大大来Q啊!!!2530060525

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

indienova.com/groups/post/100700

卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划做顾问,有兴趣的联系QQ:2239907425 watchman: 卡牌rog……这最具代表性的就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌rog恐怖元素的游戏挺火的。……#2 联系聊呀~ KB: @watchman#1 是《诡镇奇谈》嘛?

小组帖子:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

indienova.com/groups/post/29773

既勇敢又胆小——性格游戏中的主角通常是正义的化身,为了去除邪恶,剧本作者也许会想到在给主角一大堆优点的同时也不忘加上几个缺点……而怎样的对话才有趣呢?设想这样一个场景,厨师叫主角去吃鱼

clatterrr:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11484

既勇敢又胆小——性格游戏中的主角通常是正义的化身,为了去除邪恶,剧本作者也许会想到在给主角一大堆优点的同时也不忘加上几个缺点……而怎样的对话才有趣呢?设想这样一个场景,厨师叫主角去吃鱼

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