Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

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秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……在游戏各种剧情玩法你一定不可错过!  ……《秦时明月:沧海》手游正式上线,苹果用户先可打开AppStore商店,安卓用户打开应用商店,或通过微公众号搜索

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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在你研究顾问偷了(以科学名义)一个非常有价值外星人水晶,愤怒外星人开始追逐你们。……游戏机制:你必须跑过几个地点,操作一把专用手工制作枪,教授在他家作坊用旧垃圾制作。……这种枪16种射击方式——取决于敌人现在威胁你的类型,你设置了伤害类型、射击类型、射击距离和力量,以获得最大杀伤效果

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给了300万支持你梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈回家继承巨额财产。……这是一个更贴合中国当下游戏环境模拟游戏,我们使用了大量游戏行业梗,辛酸、欢乐,希望你看到某些梗也能会心一笑

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

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《目标:登顶》上线一段时间了,就抽空总结一下开发历程和收获。……看回自己之前写开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间两倍,果然古人不欺我。……整体来说无论从游戏主题上还是玩法上,我感觉最多是还行,但是不是我最喜欢类型,所以这导致我在做这个游戏时候没有很充足热情

薄樱鬼 随想录(Hakuoki Zuisouroku)

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Hakuoki ~Zuisouroku~ (PS2), 桜鬼 ~随想録~, Hakuouki Zuisouroku……, 桜鬼 随想録

让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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到了现代这个东西对很多游戏类型都没什么意义,而其本身又是一个很容易带来挫败感劝退玩家设计。……Assault Android Cactus 里有一个叫做 Baterry 全局计时器,巧妙替代了这些东西……虽然游戏里有 HP 设定,但电池耗尽时唯一失败条件

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

ANTI:VNFI (上海)开发团队招募

indienova.com/u/anti/blogread/3196

原创内容是这里必须要有的存在,不抄袭是基本素质。这里秉承公平公正公开基本原则。……创作有价值原创内容。并商业化。!!!!!!!!!!!!!!!项目类型!!!!!!!!!!!!!!!……2D/3D(1/3)音乐,(1/2)策划,(1/1)程序,unity,c#, (1/2) 联系方式 微

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

类似于IEnumerable<T>操作,返回值类型不同点在于保留了异步行为顺序。……https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb460184(v=……这2个方法都和ToArray、ToList方法一样语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同错误处理机制

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