GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……function) 严格来讲次表面散射不能用brdf来定义,定义次表面散射要用BSSRDF,但是当物件离摄像机距离时候……BRDF有两个重要属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……上图是一个建造系统DEMO版,可以实现大面铺设,预览模式。……本周还把摄像机运动写好了,右键QE旋转,中键平移,WASD可以移动,按UI的两个的换层按钮可以垂直移动

Com2uS:魔灵召唤:‘隐仙居’荣获公会联赛第二赛季冠军!

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此次参赛八支公会均实力强劲,上半场几乎局局打满BO3,选手们拿出了精心准备阵容,为我们展现了不同搭配与套路……公会‘隐仙居’多名《魔灵召唤》世界排名前茅世界级选手,例如2021 SWC 美洲区冠军‘大V威’等……大V威’、‘繁华’、‘夜明豬’三名选手对阵,经过两队激烈比拼,最终,‘隐仙居’以2比0战胜对方,获得了最终胜利

jacksgame:为何开发一款小游戏的简单plan,变成收不了尾的复杂游戏

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原本只是计划两个月,工作闲来练手小游戏,练练c++和python, django现已开发半年(木偷懒……,每周至少15小时放在游戏开发上面)上百个源文件,又加入了服务器,5w+代码,越越复杂,逻辑复杂,功能复杂……,关键是看不到开发尽头啊, 游戏功能实现了2/3,ios移植,SDK导入,服务器嵌套ngjinx一点还没做

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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信号量机制里整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……=0 then R(s) ; //r(s)代表从阻塞队列中唤醒end这样,我们可以利用PV操作实现这两个动作代码互斥……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂行走和射击这两个动作互斥代码if 攻击 then begin

便利商店‪6

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請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,享受一個更易玩經營作品。……請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,享受一個更易玩經營作品。……遊戲另一特色就是在遊戲裡,會一個隱藏神秘角色,至於他出現就要靠您開啟關任務,才會成功出現

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器了解.……我顺带着也打算讲解下一个坐标转换原理, 如果想要看懂的话需要一定的线性代数基础。……也就是说, 我们只需要知道两个三维向量长度, 也就是两个实数, 而并不需要知道这两个三维向量xyz

Esther的游戏手札:#96~100

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你得多看看其他行业是怎么,多想想其他学科是怎么。”……可是以前一直光说不,自然也是原因,其中最重要一个嘛,说白了就是怕写错被打脸,其次就是懒得花那么多功夫梳理头绪了……我一个游戏手札专用备忘录,记录我还没来得及写的东西,现在我数了数,上边还剩31个,但其中大多数都是很久以前遗留下来

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……其实如果是一开始就能看到成品样子,做起来是很有效率,可能我这个游戏两个月就能做出来了。……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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受身、确反这些术语,明白不明白又能怎么样呢?”……,游戏外揣摩对方心理, 思考对应解和开发新套路也是观赛亮点之一。……,在赛点局开局抓春丽发波间隙,成功跳入接肩撞把春丽推进板边,在前期建立了一血量优势

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