枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

最后,作为独立游戏制作者,编程基础和美术基础是需要懂的。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/30749

废弃掉的文本、事件、美术比游戏最后会用上的还多。……总之无论怎么说我是怎么写的,读者都不信。所以我只管写就行

顺子:伪3D之Sprite Stacking

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image_alpha);}}如果你添加了这个函数,然后给对象指定了这种特殊的精灵图片,那么在绘制事件中直接写一行……draw_self_3d()就行了,而这个脚本基本上就是按照帧数逐像素往上叠加绘制每一帧,最后形成一个完整的伪……因此这种方案更适合在一些小体量的游戏中使用,在使用时也应该时刻关注游戏的性能消耗,有必要的话需要单独进行优化,毕竟只是一种取巧的手法:-)最后贴一个

indie 新闻官:“大软”的“最终幻想”需要你的支持

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《大众软件》的最后一本合刊将在摩点网上进行众筹,目的是为了帮助读者免邮费获得一本大软。……另外,在他的这则微博中还满了对纸媒被游戏行业逐渐抛弃的无奈,同时表示2017年“大软”实体刊将进入休刊期……如果你也曾经是《大众软件》读者,那就去摩点网上给予一次支持,帮助他们圆满完成最后一次的杂志发行

EddyYuan:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

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赶在元旦假期最后一天发进度然后就认真备考绝不马虎!!!……2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是要单独一个脚本给犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人5、最后求美术

国王密使 V:失城记(King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!)

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KQ5, King's Quest 5, 國王密使 V, キングズクエストV, King's Quest……他们怎么了, 发生什么事了? 忽然一只猫头鹰在他身后呜呜叫,但是伤心的卡拉汉根本无暇他顾

方块极乐(Tetris Bliss)

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一行排满时会将这一行消除。……消除一行会获得能量值,当能量值满时可以获得个礼盒,礼盒中可以开出一整张美图,也可能开出美图碎片

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……,随便两句也可以,但是不要留空哟)。……隔壁描述最好写具体一点(版本号什么之类的,会显示在steamwork里,只有自己能看见)Add depot 之后会出现一行

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……,随便两句也可以,但是不要留空哟)。……隔壁描述最好写具体一点(版本号什么之类的,会显示在steamwork里,只有自己能看见)Add depot 之后会出现一行

小组帖子:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

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于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后新功能两边同步……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么

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