indienova.com/u/houhousangsang/blogread/11996
Roguelike是什么,其核心乐趣是什么,其设计要点是什么 提前声明,本文仅为自身体验总结和收集相关资料后记录一些想法的记录……然后根据自己的积累和经验对目标进行决策评估,从而最终达到目地。……所以在设计的时候我们应该去避免那些不合理的难度梯度,玩家应是通过熟练致胜,作为玩家对手的系统是可战胜的而不是无法战胜或者需要完全依靠运气战胜的
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/4466
什么是玩法是时候给玩法下一个(非准确的)定义了,玩法是指一个不断给予玩家交互机会的系统。……为什么几乎所有游戏玩法骨架都是克服障碍模式我觉得有这几个原因,一是克服障碍模式确实是一个非常好的模式,……,基本上我们都会往克服障碍模式上靠,即根据我们的交互去制定一系列对应能克服的障碍,经常地我们也会再加上配套的学习技巧模式和虚拟能力模式
indienova.com/game/kiai-resonance
《气合共鸣》是一款 2D 对战游戏。 你在游戏中将会参加武士决斗,任何一招未被防御的攻击都是致命的。……玩家可以根据对手的行动随时调整太刀的位置,为你的进攻与反击创造有利条件。……游戏的玩法包括近点的 1v1 模式,你可以和 AI 对战,或是本地两人对战,甚至还可以网络对战
indienova.com/steam/game/1153870
还等什么?这就是你在追寻的传奇游戏!……【游戏特色】◆策略合击,超燃合体三个不同特点的合击技能,可在战场中根据战场情况自由选择;超燃合体,超级攻速……V3送复活,五大特戒真降临!
indienova.com/u/teapoly/blogread/34448
我对于这种“可以用两个词组合来表示,却用了一个无迹可寻的专门的词”一直都很头疼,比如月份,比如星期说来星期也不能算无迹可循……,它使用的是星星,比如Sunday是日,Monday是月,Tuesday是火星之日。……日文的X曜日就是根据这个来的我还是比较喜欢数字因为有了13月,这样英文的月份就只能表示为Month X
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078
v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……(sprite)的两个帧(frame):那个十字形是原点。……*value, y); // 画按钮逻辑上没什么好讲的,注意坐标对齐就好
indienova.com/u/calancera/blogread/34801
三、核心玩法内容1.提现玩法a)提现循环图:该模式的玩家游玩闭环:根据开发者所述,提现模式是从已有的fps……为什么说是两段式的判定设计?……d)独特的长距离运送The Finals特别的移动方式是可以尽可能地走直线(两点一线),而不是根据地形只可绕道
indienova.com/steam/game/2584550
30 个主要特技任务、15 个停车任务、一个有趣的测试球场地图,以及一个包含所有高尔夫球车和可改装性的完整一体化游戏……我们的目标是通过为您提供许多普通游戏之外的活动和功能,为您带来与众不同的游戏体验。……3(MK3)1991 年高尔夫 4 四代(MK4) 1997 年高尔夫 5 V (MK5) 2003
indienova.com/steam/game/2011640
剧组在一处城堡杀青,但是女一号却在自己的房间中离奇死亡,背后的谜团究竟是什么?是他杀还是另有隐情?……以剧组武替演员余秋为第一视角,第一部的女主段可欣为第二视角,两条路线的结局都不一样。……玩家可以根据自己的推理进行选择,事件发展扑朔迷离。谁会是下一个不幸之者,结局令人出乎意料
indienova.com/game/death-inn-ii-the-immortal-is-coming
剧组在一处城堡杀青,但是女一号却在自己的房间中离奇死亡,背后的谜团究竟是什么?是他杀还是另有隐情?……以剧组武替演员余秋为第一视角,第一部的女主段可欣为第二视角,两条路线的结局都不一样。……玩家可以根据自己的推理进行选择,事件发展扑朔迷离。谁会是下一个不幸之者,结局令人出乎意料
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