咔叽探险队(kakiraid)

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(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领的探险小队即将向未知大陆出发寻宝~ 《咔叽探险队》是一款带领三只咔叽刷图打宝的……“-- 节选自《咔叽的打宝观》第66页”锻造一把极品‘雷影天闪’,首先应该选择一把好的”游魂之刃“做为底材……夏日治愈萌物等你面“叽” 游民星空 - 《咔叽探险队》监制分享:关于游戏的“死亡与成长”机制

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是没考虑盈利的投入,事实证明,投入收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……可能会找准一个方向深入发展,现在大致方向应该是长期是平台或者竞速,短期应该就是极简那种街机游戏

WePlay2018游戏文化展档期公布!

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游戏文化展这样一个活动办的更好,因为举办这个活动的初衷,就是想给这么多年伴随我们成长的游戏一个更好的体验场所,还原游戏游戏文化应该有的模样魅力……机核区域的《ARMS》拳击比赛更是全天候火爆,现场笑声不断。……2018年在加强固有的内容之上,我们还将增加面向年轻受众的潮流文化内容,正像我们之前所说的,文化本身应该是共存共通的

第九号神界(God Realm No.9)

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沙盒冒险生存冒险建造游戏 【特别说明】游戏本来叫《祭神之日》,现在世界观逐渐完善,所以改名为《第九神界……目前目标是制作一个短流程的Demo验证与改善游戏的玩法。……感兴趣的同学可以Q群:951358574参与测试提修改意见,后面我们会放出demo进行玩法测试改善对游戏感兴趣欢迎

精灵之息:2022.07

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老实说,我们在制作过程中也经常会出现敷衍感,那种敷衍感是因为认知匮乏还是因为惰性而产生不得而知。……要尝试改变一下,也许可以先从把流水改成视频方式开始2022.7.18而且每次改地图都是眼前一黑,编辑器里乱成一堆……那之后应该会好一些吧……2022.7.24如果揠苗助长的人并不是急功近利呢?

VPER:用像素涂鸦占领地球

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在过去的半年里,《VPER》的两位开发者每周末都会抽出半天时间、找一家奶茶店进行游戏设计和制作,使用……在过去的半年里,《VPER》的两位开发者每周末都会抽出半天时间、找一家奶茶店进行游戏设计和制作,使用……原型定义在团队进行脑暴的时候,我们拼命地在思考一个问题:「我们应该如何与地图进行交互?」

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.10

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宝剑锋从磨砺出,也得看磨刀石质量怎么样 这一段时间攻克了一下游戏最大的特殊场地,在制作的过程中,发现了一些目前的短板……说萧条的大环境对自己没有一点影响那是真的不可能,现在得珍惜每一次休息的时间,用来制作了。……扩大的基础分辨率,这样能提供更大的画面,改变的更为简单明了一些(请不要在意暂时没有对齐位置的立绘)下一次的日志,应该会更新谜题游戏机制的一部分描述

charon张:游戏设计性价比

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其次公司对项目研发的定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱多少时间……而这个的分数兑换从程序制作到美术设计在到执行总共团队工时是否拥有性价比?……如果以上阶段都处在设计期,没有进行正式开发制作的话那么应该是幸运的,因为如果一旦设计者没有想清楚一个设计的目的就开始制作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

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-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的GIF是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近……30人,但是我们还是缺人,欢迎各位动画师、技美、技术策划(动画向)、UI设计师(懂平面设计)、资深UE4

MOD的宿命(上)

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MOD通常对应可以修改的电子游戏,以电脑游戏为主。必须依赖与原作品方可执行游玩。……道德问题玩家/制作团队究竟应不应该通过 MOD 来盈利?这个问题一直困扰着国外的制作团队。……但好景不长,迫于大量玩家的抵制(其实我们应该很能够理解,毕竟买个游戏就已经花光了力气 (⊙﹏⊙))其它利益者的压力

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