重思虚拟现实与艺术

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在这种不断地追求媒体化的行为之中或许混杂着一种科技的焦虑式追赶。……故不应该单纯追逐科技,而应该不断回到我们各个小组做出来的那些,“特别美好的、自己试图达成的思索感动”……[5]:奈格里:《艺术诸众:论艺术的九封》重庆大学出版社,2015年,第28-30页

神奇生物学(Fantamal)

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接着他把手伸向了裤裆。。。然后掏出了一个葫芦?,就是葫芦娃脑袋上顶的那玩意儿!……夭寿了,这葫芦还钻出了个不知道是啥玩意儿的生物! 什么?我也有?哦,之前教授好像有给过我的。……【游戏玩法】 看到这里,相信语文阅读理解满分的你应该猜到了玩法是什么了吧?

Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……欢迎 Blender 感兴趣但不知从何下手的朋友来学习!……如果大家教程有任何疑问,欢迎来群与我交流。Have fun!

Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

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viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

腐败(Corrupt)

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在利润丰厚的一天结束时,必须有人洗掉所有非法资金,吧?当公务员真是太累了!……在一个看似无限贪婪的世界,即使是政治保护也有其局限性。……游戏特色: - 控制立法大楼、公司、银行和房地产企业

小组帖子:程序找组织

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3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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既然头发的各向异性特征表现在高光上,那么,我们应该从 Specular 入手。……因此我们副切线向量的偏移,一定是朝着法线的方向偏移。……做到这一步,头发该有的样子应该有了。然而你会发现,头发的前后关系似乎有点奇怪

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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既然头发的各向异性特征表现在高光上,那么,我们应该从 Specular 入手。……因此我们副切线向量的偏移,一定是朝着法线的方向偏移。……做到这一步,头发该有的样子应该有了。然而你会发现,头发的前后关系似乎有点奇怪

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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既然头发的各向异性特征表现在高光上,那么,我们应该从 Specular 入手。……因此我们副切线向量的偏移,一定是朝着法线的方向偏移。……做到这一步,头发该有的样子应该有了。然而你会发现,头发的前后关系似乎有点奇怪

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