双面教父(Don Duality)

indienova.com/steam/game/2247570

银行抢劫到暴力催债,从威胁警察到控制城市街区,你黑帮组织将操控整个城市格局,并赚回大量“黑钱”……一些卡牌上标有小铃铛标志,意味着将会有事件加入铃铛匹配进度栏中。……通过经营你餐厅事业,你可以将“灰色收入”洗白合法化。但随着收入增加,警方关注也会逐渐加深

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

叙事和题材,或者说,价值观,他用户这款游戏情感投入往往成正比。……,KOL游戏之间的交互,往往会形成游戏外高光时刻比如回首掏,比如骚猪,比如“我没开挂”。……人游戏之间的交互桥段,会成为新高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

叙事和题材,或者说,价值观,他用户这款游戏情感投入往往成正比。……,KOL游戏之间的交互,往往会形成游戏外高光时刻比如回首掏,比如骚猪,比如“我没开挂”。……人游戏之间的交互桥段,会成为新高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

叙事和题材,或者说,价值观,他用户这款游戏情感投入往往成正比。……,KOL游戏之间的交互,往往会形成游戏外高光时刻比如回首掏,比如骚猪,比如“我没开挂”。……人游戏之间的交互桥段,会成为新高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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因此,制作人在设计角色时候,很自然地略去人物面部细节刻画,而只在面具、角色身材、动作、着装上体现人物之间的不同……这样一来就游戏玩法上有了更高要求。……不过游戏中更重要还是进入竞技场,进行1V1或者3V3战斗,打败更多玩家,获得更高等级以便得到更强大招式

Gavin:雪山场景概念设计

indienova.com/u/gavin906/blogread/13803

个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续场景漫画,这样也让我能花更多心思在第一个的可玩demo……完成demo后想找一个程序与我们一起把 《PLOP》完整制作出来!……ps:雪山火山两章计划在1~4章发售之后追加内容附图:Fan交付雪山概念稿,最后会制作成像素风格

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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即便仅做为台湾游戏业的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……(如今翻开我倒是好奇张悬竟然做了序所以搞游戏果然是艺术圈的对吧。)……五年间,我把大部分心力都用在做游戏上,撰写文章次数时间大幅减少

拆弹专家VR(Defuser VR)

indienova.com/game/defuser-vr

1)决定你认为自己能够完成拆弹数量2)将炸弹转到绿色一面,停止它计时器3)小心,如果你让一颗炸弹引爆了……◎ 选择你想挑战炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

方程:9月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29273

似乎是由于“人世间”刻意忽视无意贬抑,古希腊到中世纪学者们往往都混淆了人类活动两个场域——公共领域私隐领域之间的种种区分……过往人们认为是公域私域之间交界处发生种种现象例如商贸文艺,其实成为了新领域。……、证伪、推演

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

其工作正确与否不仅取决于它自身正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步互斥有关。……临界资源实施操作那段程序代码,称为临界区(Critical Section ,CS).……信号量机制里有整型信号量PV操作,PV操作是实现进程同步互斥常用方法

版本:Early Access


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