小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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团队之前的产品都是关卡,受限于团队规模,关卡的游戏又对内容的要求比较多,制作成本较高,此前的产品效果不是很理想……背景游戏中玩家与障碍物的碰撞检测便是采用的 SDF 技术,是怎么想到把 SDF 技术运用在这款游戏中的呢……决定好了后,计算两点距离

本周 Steam 值得关注的游戏 01.08 - 01.14(上)

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是一款主打英雄收集的自走棋游戏。……Searching For Rest关键字:回合战术、牌组构建、轻度 Rogue发行日期:2024/……期待已久的易上手回合地牢 RPG 系列续终于来临!

魔法门之英雄无敌 5:东方部落(Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East)

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, Герои Меча и Магии V: Повелители Орды, HoMM V: Tribes……发行日期:2007-10-11。……游戏特色: ◎《英雄无敌 V》世界内的每个生物都可以得到第二次升级的机会,这样《英雄无敌 V》所包含的生物可以增加到

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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Bi-tangent,或 Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线的特性,用叉积计算得到它……, 0.0)).xyz); v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……In.tangent.w;其实在 Cocos Creator 的 PBR 着色器中,副切线向量已经为我们计算好了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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(Bi-tangent,或Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线的特性,用叉积计算得到它……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……In.tangent.w; 其实在Cocos Creator的PBR着色器中,副切线向量已经为我们计算好了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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(Bi-tangent,或Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线的特性,用叉积计算得到它……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……In.tangent.w; 其实在Cocos Creator的PBR着色器中,副切线向量已经为我们计算好了

数字游戏(Nuclien)

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发行日期:2018-01-19。……玩家不光要在屏幕上计算数字,还需要转动视角来进行复核计算。……还可能要使用几个方向的数字同时进行计算,难度高,但一旦完成成就感也会大增

只读记忆:神经潜入者(Read Only Memories: Neurodiver)

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发行日期:2024-05-16。……FM 音乐的感官享受《只读记忆:神经潜入者》的原声音乐受到 PC-8801 和 PC-9801 系列计算机的……🎹 特色-《2064:只读记忆》续期待已久的《2064:只读记忆》续,将带领你回到新旧金山,踏上全新的

逆转吉原:扇屋篇(The Men of Yoshiwara: Ohgiya)

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发行日期:2016-04-19。《逆转吉原》系列构建了一个堕落又梦幻的乙女世界。……《逆转吉原:扇屋篇》和前作不同,本的女主角是大小姐人设,那么怎么才能攻略五个不同风格的美男呢?

打工吧 UFO(Part Time UFO)

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发行日期:2017-11-14。……本是关于从宇宙来的主角,神秘 UFO“职博思”,使用引以为傲的机器爪挑战地球各项工作的动作游戏。……、“该怎么摆放才能堆叠得高?”这些绝妙的平衡感

版本:Early Access


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