indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27199
浅析游戏音效中的行为动作音效-奇亿音乐 游戏当中有很多行为动作音效, 它们都是由动作发出的声音,大多数动效属于物理类音响……、软体类怪兽蠕动的声音等等。……游戏是一个“无限制” 的世界,想要有什么就可以有什么
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
第二,看能力,你有什么能力,你能为团队解决什么问题?创意?策划?来点实际的好伐?你会UNITY?……很不要脸的把我自己归属于这其中。抛开别人,说说我的想法。……第四,团队组建好首先谈什么?钱!发展!
indienova.com/groups/post/100699
更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能靠市场与口碑完成推广。……谈钱,不丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付。……不只是跑跑展台发发通稿,营销本身也是一件艺术3、广泛的、深度的、有效的渠道合作,目前在B站、抖音、小黑盒等主机垂直类创作者中
indienova.com/steam/game/907440
享受7个不同科目的课程,找出隐藏在教师背后的内容!解锁所有的成就!
indienova.com/u/purestudio/blogread/23374
不过这个游戏玩法属于没什么创新,当然我也不觉得非要创新。……Rougule-Like类的跟这个有点靠近(这两类型在Steam上很受欢迎)。……面对商业如果是打算靠做游戏为生的,是不得不面对商业这些东西
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
虽然说被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏的感觉。……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果可叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果可叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡
indienova.com/game/world-championship-boxing-manager-2
不仅是打斗而已 每位拳击手背后都有专属于自己的背景故事,支持他们在被打倒的时候能再次爬起、正面迎战。……帮什么都不擅长的新手站上擂台,或是重新演绎拳击传奇难以忘怀的职业生涯。……喜欢经营类游戏但想要体验更轻松、可串流的游戏体验吗?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)