魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术作战单位的组合,增强你军队的力量!……在 2v2 中,努力建立你队友之间的协同作用,成为最好的二人组!

compass:并发相关学习笔记

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线程可以通过申请和释放信号量来进行同步互斥访问。P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区信号量。……3.不剥夺:系统不会去剥夺已经分配给某进程的资源4.环路等待:a等b,b等c,c等a银行家算法:https

英雄传说:零之轨迹 进化(The Legend of Heroes: Zero no Kiseki Evolution)

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本系列因其宏大世界观魅力四射的角色,以及充满深度的故事而一直获众多玩家支持,累积卖出超过 145 万套游戏……透过主线剧情全语音化、改善画质、编制全部乐曲、以及新增小游戏、支线任务新制动画,令游戏进化成娱乐性倍增的游戏

cfan_yjr:《隔离》道具和背包系统的开发

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27922

DS Map是一种数据结构,可以存储一值。……,ds_map_create()var my_map = ds_map_create();往里添加一值……is_undefined(my_name) exit;如果没有找到就返回undefined.我们重新整理一下道具属性

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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并不代表课程学校的客观评价。……,并没有太多关注在有趣创新的 mechanic 上怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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并不代表课程学校的客观评价。……在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历workshop和面试练习----虽然只是两个学生XJB聊来训练如何介绍自己这件事更加自信……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……Ato的原始旅程将充满艰辛挑战。游戏拥有数十种武器,玩家可以依照自己的喜好挑选两把武器搭配使用。……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

七个小矮人 2(Seven boys 2)

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现代架空背景的纯手绘恋爱作品,看似童话的故事其实充满了黑暗的现实要素,主角为了生存逃出去不得不替7个小孩子做事……随着剧情的展开,梦境与现实逐渐重合,玩家会从主角身上看见自己的影子,并萌生现实问题的思考。……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

荧光海(Biolum)

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着女演员Charlotte RamplingDominique Tipper的讲述,您会发现一个充满了梦幻发光生物的美丽海底世界……美丽的像之下隐藏的是什么?……受深海生物之美的启发,Biolum 模糊了生物学真相科幻之间的界限,并结合了存在主义主题伟大未知的世界奇观

版本:Early Access


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