KumaKuma Manga Editor

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《KumaKuma本子编辑器》是一款以3D模型为基础制作的丈育漫画编辑器,我们目的是让所有人都能体会到制作本子乐趣……,除了单个角色动作以外,你还可以在画布上插入其他角色,来完成景深双人动作哦~✿ 各式各样背景……还有很多七七八八功能大家自己摸索试试吧,帮助内有使用说明哦~ PS:虽然我知道你们懒得看,那就群问大佬们吧

小组帖子:CV同人合作征询

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发起:tgrani 打算用GMS或Unity制作一款PC及switch平台恶魔城同人ACT。……楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主设想和画风并愿意一起进行素材绘制请Q群:808796990用MUGEN引擎制作的效果演示

漂浮的努西法拉岛(Floating Islands of Nucifera)

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你可以自行决定把哪些努西法拉武器、盔甲、宝物、药剂等等摆到货架上,给它们定价定制商店布局!……努西法拉怪兽数量众多,种类繁多,与此对应的奖励也是无奇不…选择要带回家战利品!……你飞船只能容纳这么多东西。你会从你奖励中带走哪些?

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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这是一款 3D 的有剧情不一样迷宫冒险解谜游戏。……迷宫类型有哪些?……机关类型有哪些

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间 这里提供角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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再看看高度贴图,都是有方向性,是不是可以理解为,X Z 方向高度贴图实际上是对应不同方向纹路?……最终效果如下:使用细节纹理:和之前 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理时候一些……之前不是一个用 N·V 求出来分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全瞎蒙,如果有读者知道具体算法可以留言处告诉我

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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其实原理很简单:AI 训练时候对名人是专门标注,那么我们就可以通过混合不同名人来实现面部一致性……比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特和盖尔·朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :……注意:如果混合不同性别的话,一定效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样做

网格与图

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性质基于图寻路算法需要知道有哪些地点,以及哪些地点之间相互连接。……如果障碍占据了格子间边界,你可以把对应权重设成无限大。……网格还能使用基于图寻路算法。我计划制作一些基于非网格寻路图 Demo,但用网格更加容易解释

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

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使用unity制作对话相关文本时,想要让文案归文案,程序归程序,因此需要找一个能方便制作游戏对白软件……/unity插件,而我需求如下:具有可视化对白流程结构显示,便于制作及管理对白产出文本能够很方便导入到……以作记录,需要注意是,这些小知识是建立在已经一定程度使用经验上,且希望将其与unity一块使用

articy:draft 3 使用中需要注意的点

indienova.com/indie-game-development/notes-on-articy-draft-3/

使用 unity 制作对话相关文本时,想要让文案归文案,程序归程序,因此需要找一个能方便制作游戏对白软件……/unity 插件,而我需求如下:具有可视化对白流程结构显示,便于制作及管理对白产出文本能够很方便导入到……以作记录,需要注意是,这些小知识是建立在已经一定程度使用经验上,且希望将其与 unity 一块使用

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