无底深渊工作室:《Nobody.Nowhere.》Demo内部测试开启,欢迎发行朋友们前来试玩!

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一些注意事项:此次测试为内部测试,需要测试员签署线上保密协议

方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

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我想模仿Persona系列的社交日程玩法简化一下做故事流程,例如说,房间里有三个事件触发点,例如下面概念图中的……现在我还在画地图人物……可以想象,虽然内容不多,但应该会用到不少标记(在RPGMakerMV,标记是叫……整个场景中的触发点就那么两三个,而这么多的剧情分支都要写在同一个事件触发点……我担心会变得很臃肿……

Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏

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而且在游戏地图上分布着不少小型任务,玩家在探索时若与相关的人物或者建筑相遇的话就能触发相应的任务,通常是一些一场战斗能够完成的流程……而 beta 中最让我着迷的就是收集这一游戏要素的加入了,当队伍存在使用招募者(The Recruiter……游戏支持本地和在线的双人合作,也支持 1v1/2v2 的联机对战,可以是线上随机匹配的对手,也可以是好友之间的对战

方程:Filmento论戏剧冲突

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《无限战争》《终局之战》,这两次的复联灭霸之间发生的冲突恰好也符合这个关系:《无限战争》,灭霸与复联之间是在谈……----补记----附上原视频: Why Civil War Worked and Batman v……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

接触:第一章(接触: 第一章(The Encounter: Chapter One))

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经过长时间的构思打磨,现在我们隆重推出一款全新的游戏,也是我们的第一个作品《接触》。……游戏中渲染了大量的恐怖氛围,玩家可以体验到超自然的视觉听觉,带来不一样的恐怖感受,希望您能喜欢!……欢迎您把自己的想法跟我们沟通,在接下来的项目我们或许会采纳您的宝贵意见!

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作……那是游戏应有解谜流程。……幸好它没有在游戏内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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发起:方程 与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……那是游戏应有解谜流程。……幸好它没有在游戏内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”

赏金列车:新西部(Bounty Train - New West)

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在基础战役的事件之后,沃尔特·德的故事随着《Bounty Train – NEW WEST》而继续。……)• 新的乘员选项武器(新的武器类型:霰弹枪,以及其他武器)• 新的资源任务必须完成主战役才能开始……当主剧情完成后,您会收到一封,带您进入新的剧情

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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带上你的工具安全帽,我们要做一些家庭改造。《Tools Up!》……是一款紧张忙乱的本地合作游戏,考验你的装修团队合作技能。……每个以季节为主题的关卡包都有新的机制、设置强大的终极 BOSS 战!

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

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一场探索心灵的治愈之旅抑郁,压抑……少女的生活充满了痛苦,但她却不明白原因是什么。……在游戏,你将探索一个丰富多彩的主地图,会遇到一些可爱但又奇怪的人物NPC,每个人物都有着独特的性格。……本游戏是之前用RMXP制作的旧作,分辨率较低,游戏流程需要大概40分钟,只有一个结局

版本:Early Access


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