小组帖子:如果可以能不能加强内容保护?

indienova.com/groups/post/100096

如果我是黑社会的话我就会考虑直接干掉坏人算了,哈哈哈哈哈 FrozenAurora: @Steamer#8 确实,还是干掉坏人比较好……FrozenAurora: @Steamer#8 我还是把我那个教程删了吧,以免更多人看到 Steamer……FrozenAurora: @Steamer#12 耶!

探索游戏积极社会价值!大型主题活动“好游善行”启动!

indienova.com/indie-game-news/gamecare2023-announced/

游善行”活动由主题游戏征集活动、爱满星空公益 Game Jam 开发活动、游善施游戏行业公益记录和展示……大型主题活动“游善行”也由此而生,游善行由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会指导,CiGA、……,在具备一游戏性(优质设计)的同时,更多可以更好的传递相应的主题,达到向体验者或者公众能够以一种新的方式去了解和理解到相应主题的目的

HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23769

还是开始上网课了呢?我们工作室开启远程办公模式。……钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年的第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的。……于是他立即修好了工作室的街机,叫我们好好品品这个游戏:说的不硬核复古呢

茶多酚:化学工业

indienova.com/u/teapoly/blogread/5030

一想到自己到现在玩过游戏里最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果……Sand并推荐给了另一个做着和我们做的东西大方向差不多的小伙,然后:小伙(计算机科学专业)“这游戏厨啊……要不是他不同意我浓硫酸和稀硫酸都要分开”一想到自己到现在玩过游戏里最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28051

地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么的对话插件……,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

indienova.com/groups/post/102377

发起:于绝痕 大家,我是程序兼策划,目前全职独立游戏开发。……我之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职做独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏。……信步步: 请问你的游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量有多少

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

indienova.com/game/touhou-nil-soul

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……3) 更丰富战场机制:目前的战场机制还是有很多优化空间的,我们希望能够在未来的时间内继续实现它们,提供更好的游戏体验给大家……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

瞎聊:最想玩的游戏做完之后,好作品可能就出来了

indienova.com/indie-game-news/where-are-good-games-in-china/

的作品不但能够给开发者带来许多启发,对于大众理解游戏也会有很强的推动作用。……不是没有作品,但平均而言还有很长的路要走。……等到没有什么爆款,也许会有一些有意思的作品出来,不一那么大,或者火爆

魅魔蕾姆(Succubus Rem)

indienova.com/steam/game/726990

雖然百合無限,但是生不了。最終她勇往直前迎男而上,歷盡艱辛最終成長為大魔王。……雖然百合無限,但是生不了。最終她勇往直前迎男而上,歷盡艱辛最終成長為大魔王。……:開栓注意様腳本:えじむら様、谷一様音楽:ごる様卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

农夫的生活(Farmer's Life)

indienova.com/steam/game/1137750

饲养的动物工作起来更有效率。注意季节! 为不断变化的天气条件和艰苦的冬天做好准备。……一个的农民是一个有准备的农民。学习新的生存方式。播种、喂养、收获、宰杀。……不一。很少有邻居比住在附近树林里的野生动物更成为问题

版本:Early Access


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