本周 Steam 值得关注的游戏 01.17 - 01.23(上)

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魔旅之塔(Mage Tower)关键字:回合战斗、2D 平台、解谜发行日期:2022/01/17(中文支持……发现超过 15 种不同的形态,混搭他们的技能,通关不断进化的地下城,并且……还得拯救世界?!……但你没有任何立场——只要他们肯继续付钱。如果战斗进行得更久,也许你能卖出更多

100Audio:媒体报道:100Audio这家新型的音乐电商,能否取代传统音乐外包?

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它与传统的外包服务形成了完美的互补,填补了商业音乐市场的空缺,甚至于一程度上净化了国内商业音乐的环境……100audio的共享模式使得音乐制作人可以不被束缚,非买断的商业模式也使得素材具有可重复使用性,这将会为制作人带来更持久的价值……事实上从支付宝、平安保险、麦当劳、小米这类五百强公司也愿意选择100audio,也可窥见扁平的音乐电商模式具有广阔的市场

再挂亿会儿(Idle Build RPG)

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并且可以随时切换技能。每个职业都有自己的特色。……铭文系统:通过不同的铭文搭配,可以组成千万化的技能树。战斗系统:有多个不同的地图可以探索

超级棒球 2(Super Mega Baseball 2)

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这款呼声极高并且极易上手的棒球模拟游戏如今重磅归来,开启第二季。……: •华丽而精致的球馆•更逼真的全新角色模型 •优化版用户界面 在线竞技: •2 至 4 名玩家(1v1……、2v1、2v2、2vCPU)•对抗性在线赛事安排•合作性在线赛季赛事(2vCPU)•专用服务器 你的球队

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限。……现在游戏转成 F2P但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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因为没什么操作空间,光是硬挤下就竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的……放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

小组帖子:找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)

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发起:加特胖 有没有能做游戏 UX 和 UI 的小伙伴,游戏框架做好了,正在打磨游戏内容。……UI 是您自己绘制,报价可转为税后收入 +10%(若后续改为“由外包绘制”,本条在与外包订立书面或口头合同

太阳骑士:学院(Sunrider Academy)

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被班长不明所的任命为太阳骑士学院学生会的副主席,要负责管理班级,一个麻烦不断班级,我们的任务就是在年末的时候让这个恼人的班级焕然一新……他很快就意识到管理这个班级远没有想象中的那么容易

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……是没有按回去的路线前进,还是迷路了呢?……总之大家都没有感觉到什么,继续着自己的生活。 直到有一天,博丽的巫女突然有了一阵陌生感

千水:关于游戏难度的设计(上)

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(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话……当挑战程度和玩家熟练度在一比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态

版本:Early Access


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