无限方舟(Ark Mobius: Censored Edition)

indienova.com/steam/game/1731520

DLC的解决方法:安装好游戏本体后先不要急着运行游戏(虽然我们的程序很自信地说就算运行了也没问题),之后组合键……键即可自动进行DLC的安装。……群会有游戏的第一手消息,并且我们也会抽空在群回答玩家的提问,欢迎大家来找我们玩~交流群号:1012998117

游戏设计案例分析:Party Game

indienova.com/indie-game-development/game-design-breakdown-party-games/

编者本文来自海外游戏设计博客,由 indienova 取得授权并译制发表,原文链接见文末。……设计聚会游戏包括几个关键点:保持系统简单——不需要乘数或复杂的数学计算通过变化增加多样性——为玩家提供可创造多样性结果的工具鼓励分享……什么因素避免了玩家作弊或刷奖励?游戏没有值得刷的奖励

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用winform,依赖……,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序里按……宽高最小为8,小于8会自动改成8。尺寸不宜过大,太大会造成程序崩溃。[OPEN]:打开保存的工程

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用winform,依赖……,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序里按……宽高最小为8,小于8会自动改成8。尺寸不宜过大,太大会造成程序崩溃。[OPEN]:打开保存的工程

lowpolygame游戏编辑器(lowpolygame游戏编辑器)

indienova.com/g/lowpolygame

零编程基础制作一个属于自己的游戏世界 操作指南:TAB键可以旋转视角鼠标左键放置 右键删除Q和E可以旋转物体进入游戏后……v可以切换视角esc可以退回编辑模式1~2可以切换武器g扔雷f 交互 / 近战R换弹T展示枪械wsad

《NBA 2K24》名人堂通行证:第2季(NBA 2K24 Hall of Fame Pass: Season 2)

indienova.com/steam/game/2413261

拿到名人堂通行证,自动获取随赠的10个等级跳过、15%经验值增强和5个独家奖励。……第2季职业季票通行证和名人堂通行证将于北京时间2023年12月1日晚上23:59到期

《NBA 2K24》职业通行证:第2季(NBA 2K24 Pro Pass: Season 2)

indienova.com/steam/game/2413260

第2季职业季票通行证和名人堂通行证将于北京时间2023年12月1日晚上23:59到期。……第2季职业通行证自动附送一件眼球宽松连帽衫、一条眼球工装长裤、一张紫水晶Donovan Mitchell

83872309:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22440

5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls……()/4+x/500+y/300)/7*h,y-h,i>0 and k+2 or k) 原代码计算起点将偏移量……计算终点,树尖的x坐标根据时间,取正弦值,用来模拟来回摆动的效果,且越矮的树木摆动幅度越低

pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-4/

5 行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6 行, 画背景,我们用……()/4+x/500+y/300)/7*h,y-h,i>0 and k+2 or k) 原代码计算起点将偏移量……计算终点,树尖的 x 坐标根据时间,取正弦值,用来模拟来回摆动的效果,且越矮的树木摆动幅度越低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/groups/post/33574

5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls……()/4+x/500+y/300)/7*h,y-h,i>0 and k+2 or k) 原代码计算起点将偏移量……计算终点,树尖的x坐标根据时间,取正弦值,用来模拟来回摆动的效果,且越矮的树木摆动幅度越低

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)