剑舞者:千年的约定(Blade Dancer: Lineage of Light)

indienova.com/game/blade-dancer-lineage-of-light

ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約。发行日期:2006-03-02。……战斗采用回合的指令选择型

大魔王(Demon Lord)

indienova.com/g/DemonLord

你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

黄金魁犬:序章(Sunday Gold: Prologue)

indienova.com/steam/game/2076250

《黄金魁犬》是一款点击式的回合冒险游戏,故事背景设定在严峻的反乌托邦未来世界。……失业和无家可归者处于历史最高水平。……受漫画启发的摩登回合战斗在时尚和电影般的RPG风格战斗中与你的对手对峙

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的blendFactor。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2……,neighbor.color, nextNeighbor.color);}}第三个顶点的坐标是多少

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的 blendFactor。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2……,neighbor.color, nextNeighbor.color);}}第三个顶点的坐标是多少

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly

无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西。……魔沙「哎呀……这可糟糕了……」 敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652

游戏整体由多个章节构成,每个章节都是从主界面进入,在对话界面进行一的情节对话,然后按照设定的敌人开始战斗……2.为立绘设置了懒加载功能,游戏中只存储分辨很低的立绘,以便快速显示。……同时,在服务器端存储分辨较高的立绘,在运行过程中动态加载

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/groups/post/91165

游戏整体由多个章节构成,每个章节都是从主界面进入,在对话界面进行一的情节对话,然后按照设定的敌人开始战斗……2.为立绘设置了懒加载功能,游戏中只存储分辨很低的立绘,以便快速显示。……同时,在服务器端存储分辨较高的立绘,在运行过程中动态加载

陈康:20181219001_陨落_前期制作_人物_属性篇

indienova.com/u/466348376/blogread/11679

:当负重达到极限时,拾取物品会掉落.超过负重豁免时,被物理攻击可能掉落道具.负重豁免 //人物自带一负重豁免……躲闪 //人物自带,属性,称号,装备,皆可影响招架能力 //完全避免一次近战伤害,只能招架前方的攻击……{考虑是否受力量影响,但怕优势太大,正反馈叠加}命中 //元素没有命中判定,物理伤害有命中判定6.0

麻理子:热力夜生活(Mariko: Hot Nightlife)

indienova.com/game/mariko-hot-nightlife

子是一名大学生。她今天想去一家夜总会并结交新朋友。你可以选择她今晚如何度过。今晚真的很热吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)