电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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我感兴趣的是小岛在《Snatcher》发售两年后制作重启之作,里面启用了可爱又超级夸张美术风格和第一人称回合……是的,你没看错,第一人称和回合共存战斗。……如你所见,《Shadowlands》史上第一款队伍成员可以分别行动即时RPG——体现在这套简陋

幻想三国志 2(幻想三国志2)

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特色·回合和半即时制的战斗系统·以丰富三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路发展方式……改良后战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时攻击力将有一程度加乘,连击成功次数愈多,所追加伤害也就更加厉害

Observation 这次让你当 AI

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想要打开一个舱门则需要很多步骤,你需要通过摄像头来查看到底哪里出了问题造成打不开气闸舱,通过系统来控制和调节很多开关……举个例子,我们现在已经得知了一定的背景,玩家一个 AI,刚刚重启,任务协助空间站成员,就像是 2001……博士 AI 产生不信任一也有着她合理担忧。而,博士会有她问题么?还真是令人浮想联翩

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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这种一“追杀与逃亡”机制可与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……)给我印象比较深刻的是小偷TD。……接着就是各种账单接踵而至,背水一战压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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这种一“追杀与逃亡”机制可与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……)给我印象比较深刻的是小偷TD。……接着就是各种账单接踵而至,背水一战压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶

杉果娘:杉果日报:《黑神话》虚幻5实机视频公布;《使命召唤18》正式官宣

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大锤多人在线创意总监Greg Reisdorf在访谈时表示本作将拥有16张标准6v6地图、4张2v2……可以预见的是,随着玩家游戏需求提高与开发者对于引擎熟悉度提升,越来越多使用虚幻5开发游戏会在不久将来出现……类宫崎骏电影吉卜力画风治愈度爆,超优美钢琴曲让你甚至不舍得通关!

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

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从里面你将学会一定的excel函数用法以及VBA一些基本开发思路 先介绍一下last-castle……*当然,天赋配置表是根据天赋模拟器实现功能来调整,所以事先可以先设计天赋配置,然后根据模拟器微调一些结构……也就是说,这段代表的是,当我们CommandButton1这个控件进行点击(这个事件)时候,会执行中间代码

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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从里面你将学会一定的 Excel 函数用法以及 VBA 一些基本开发思路。……*当然,天赋配置表是根据天赋模拟器实现功能来调整,所以事先可以先设计天赋配置,然后根据模拟器微调一些结构二……也就是说,这段代表的是,当我们 CommandButton1这个控件进行点击(这个事件)时候,会执行中间代码

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们自幼就听过大名神明怎么?在家有大猫故事中,你会很快发现美梦成真需要付出代价。……令阿辽意外的是,这些神灵并非如他想象那般迂腐,这也让这个不关心鬼神之事孩子重新思考起民间信仰在现代意义……不过,他课程可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他做决定了

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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引言哈罗大家好, 我大萌喵, 一只渲染与着色器技术十分着迷学生党.……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二作为一个学生……这是因为镜头不同波长光有不同折射效果.

版本:Early Access


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