indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
在设计乐园满意度影响的范围时,我们也出现了一些分歧,比如是将难度调节(如勇者来的速率、勇者难度、事件难度等……)做成随满意度的动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高,能力低节奏慢)。……在这个版本的最终测试中,满意度的调节并没有发挥出非常明显的作用,后续在这一块还会继续改动和调整
indienova.com/game/master-arena-ultimate-pass
在我们的 Steam 独家 Battle Pass 中发现终极体验!……解锁它们的所有方法就是玩游戏、提升等级并检查您的库存!……不要错过定制您的武器库并在战场上脱颖而出的机会。立即获取您的 Battle Pass!
indienova.com/groups/post/99505
发起:有栖 大佬们好,菜鸡的我想尽自己一份力去支持独立游戏走出国门,来试一下接【中日或日中的游戏本地化……虽然没做过游戏也没做过真正的本地化但是我有三年上海国际电影节的日语影片翻译经验(作品片单可以看配图),……: hello,这里日专生对游戏本地化感兴趣,没做过相关工作,想问一下游戏本地化的内容如何,会不会很难
indienova.com/game/sky-games
戴上你的手套,击晕你的对手,收集你的气球,把你的对手甩在身后,为胜利而飞!……,确保游戏玩法的多样性★ 额外的游戏模式,例如淘汰最弱的玩家★ 有趣、可自定义的角色,近 100 个可解锁的视觉附加组件……★ 高分表,将你的表现与来自世界各地的最佳球员进行比较★ 隐藏道具,让游戏更具竞争力 和更多...
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898
实现一个可交互的天赋加点界面(它包含天赋的相关信息以及加减天赋的功能)2.……【二、制作天赋模拟器】这一部分就是整个天赋模拟器的重点部分了,你要用一个sheet来开发一个可交互的天赋加点界面……的实现方法:在VBA中初始创建对应每个技能等级的一个数组,用来储存最后一次该天赋的第N个等级下消耗了多少点
版本:Early Access
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