广度优先搜索实现的笔记

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但如果你最终将访问所有的节点,第一种实现会稍微快一些;然而,如果你需要在访问完所有节点前退出,那么第二种方法会更快……节点编号(提醒:多数人无需进行这种优化)为了使操作哈希表的方法能够工作,节点需要以哈希表的形式存储。……,倒不如使用哈希表的实现

噗噗 Project 开发日志 #6

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在设计乐园满意度影响范围时,我们也出现了一些分歧,比如是将难度调节(如勇者来速率、勇者难度、事件难度等……)做成随满意度动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高,能力低节奏慢)。……在这个版本最终测试中,满意度的调节并没有发挥出非常明显作用,后续在这一块还会继续改动和调整

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

在设计乐园满意度影响范围时,我们也出现了一些分歧,比如是将难度调节(如勇者来速率、勇者难度、事件难度等……)做成随满意度动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高,能力低节奏慢)。……在这个版本最终测试中,满意度的调节并没有发挥出非常明显作用,后续在这一块还会继续改动和调整

大师竞技场:终极通行证(Master Arena: Ultimate Pass)

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在我们 Steam 独家 Battle Pass 中发现终极体验!……解锁它们所有方法就是玩游戏、提升等级并检查您库存!……不要错过定制您武器库并在战场上脱颖而出机会。立即获取您 Battle Pass!

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

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发起:栖 大佬们好,菜鸡我想尽自己一份力去支持独立游戏走出国门,来试一下接【中日或日中游戏本地化……虽然没做过游戏也没做过真正本地化但是我三年上海国际电影节日语影片翻译经验(作品片单可以看配图),……: hello,这里日生对游戏本地化感兴趣,没做过相关工作,想问一下游戏本地化内容如何,会不会很难

创作出 Dead Cells 的游戏引擎 Heaps.io

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它适用于高性能游戏跨平台图像渲染,并为适应桌面与移动设备通用现代 GPUs 而设计。……极简设计架构允许用户快速迭代,或者自适应调节。……html5,OpenGL,DirectX,Android,iOS,Switch,PS4,Xbox容易上手,定制化

天空游戏(Sky Games)

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戴上你手套,击晕你对手,收集你气球,把你对手甩在身后,为胜利而飞!……,确保游戏玩法多样性★ 额外游戏模式,例如淘汰最弱玩家★ 有趣、自定义角色,近 100 个解锁视觉附加组件……★ 高分,将你表现与来自世界各地最佳球员进行比较★ 隐藏道具,让游戏更具竞争力 和更多...

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #1

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影响玩家调节他们身体节奏会使玩家感到宁静。……我们看到,当玩家调整他们身体节奏以匹配游戏节奏时候,他们也会调节自己心理状态来跟随这个节奏。……最后思考一个简单游戏机制,由几种变型所平衡,外加缓慢游戏节奏更容易为玩家带来宁静

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

实现一个交互天赋加点界面(它包含天赋相关信息以及加减天赋功能)2.……【二、制作天赋模拟器】这一部分就是整个天赋模拟器重点部分了,你要用一个sheet来开发一个交互天赋加点界面……实现方法:在VBA中初始创建对应每个技能等级一个数组,用来储存最后一次该天赋第N个等级下消耗了多少点

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

天赋模拟器实现功能不明确开发功能是无法入手进行开发,所以我们要先列出我们天赋模拟器要实现哪些功能实现一个交互天赋加点界面……、制作天赋模拟器这一部分就是整个天赋模拟器重点部分了,你要用一个 sheet 来开发一个交互天赋加点界面……实现方法:在 VBA 中初始创建对应每个技能等级一个数组,用来储存最后一次该天赋第 N 个等级下消耗了多少点

版本:Early Access


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