我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

Banner Saga 作为难得 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考。……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强普通玩家……我们还为游戏写了大量背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君传说、不同种族各种纪念日

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

indienova.com/history/527

1986:《勇者斗恶龙》作为日本国民 RPG ,1986 年 5 月 27 日诞生于 FC 平台……在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹冒险同时,我想,不能忽略是回合战斗等游戏机制本来就已经是上古产物……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异子系列

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart (HQ Edition)

indienova.com/steam/game/929120

担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。继出道曲《奇迹般Shining!》……第4单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城Aira作曲……Refact)音乐制作:Lantis影像制作:Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

indienova.com/history/1124

《席德·梅尔海盗》在这一点上,俄国开发团队 Akella 出品《海狗》在野心上比之并不逊色,但在实际体验上却有一距离……游戏没有得到好评,反而丧失了首作的受众。……因此,得到评价也很不错,媒体普遍认为它是一款引人入胜全新回合策略游戏,其精致玩法、富有灵感设计

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

indienova.com/u/himoegame/blogread/2203

2个字母的表,不然就查找1个字母的表。……2.给每个样本增加一常量这样to后面就会出现2次p,2次t,2次b,和各1次acdefg...3.……起点和终点都加入等字母数量特殊符号,比方两个字母的表就可以是"&&topdog%

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

技术员告诫橘彩,如其不端正态度,在洋红工房下一作的发行上将不再与其继续合作。……,并不为双方主张审查。……感谢大家曾经对《山桂》支持,我们将会把精力全部投入下一作的制作当中

会员:魔理沙的扫把

indienova.com/u/maplef5412

Steam:魔扫把

Indie Design vol.4 从难度调节系统说起

indienova.com/indie-game-development/indie-design-vol-4/

Adjustment),可以翻译作以玩家为中心难度动态调节——衍生自心流理论,设计师希望有这样一个动态调节的系统来积极地优化不同玩家体验要求……比如我很喜爱独立游戏开发公司Supergiant GamesBastion以及Transistor……设计师构思了一个可以分析调节的“终端大脑”来处理来自玩家表现反馈信息并且试图以此做出调节

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/steam/game/1515260

《Circle Empires》第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手预判?战术大师能霸战场

史诗战斗幻想 5(Epic Battle Fantasy 5)

indienova.com/steam/game/432350

史诗战斗幻想5是一款回合RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏梗,呆头呆脑对话以及二次元杀必死………史诗战斗幻想5是一款非常夸张回合RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏梗,呆头呆脑对话以及二次元杀必死……如果你是第一次接触这个系列,那么本很适合你入坑,如果你是玩过前作老玩家,那么本也会有大量新要素等你来探索

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)