vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑移速过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量时间消耗在无意义移动上……然后运用到各种操控状态下,再进行水平和垂直方向曲线调节。……前者简单可控,后者更好看(但是动画技术要求很高),市面上常规作品都是属于采用locomotion

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/indie-game-news/a-letter-about-refuse/

香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……Jacky:“我们用了一个比较极端方法去针对这个问题,我们把这个项目的开发时间拉长了(拉长了之后,……,所以继续参加肯定哈哈 : ) 我觉得,GWB 游戏开发者来说,一个很好提升游戏品质和曝光平台

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

发起:catfall 嗯 游戏开发感兴趣同学,留个联系方式在下面,我们随时在线,看到就会立即答复……805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……: 游戏美术微:346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……Jacky:“我们用了一个比较极端方法去针对这个问题,我们把这个项目的开发时间拉长了(拉长了之后,……: ) 我觉得,GWB游戏开发者来说,一个很好提升游戏品质和曝光平台,还可以有机会和腾讯合作呢

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

举个例子,这就像《文明》,你已经现代让人民享受诗和远方,你对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择时候还真的像前期一样紧张么……这块我对着玩家强度和游戏强度图表进行思考,顺带提一嘴,当我们决定要做新系统或者设计时候,借由图表往往可以逆推……设计方向策略,让玩家在寻求相对最优解时获得更好体验,当玩家难度认知不明确时候,很容易进行无效策略

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

举个例子,这就像《文明》,你已经现代让人民享受诗和远方,你对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择时候还真的像前期一样紧张么……这块我对着玩家强度和游戏强度图表进行思考,顺带提一嘴,当我们决定要做新系统或者设计时候,借由图表往往可以逆推……》设计方向策略,让玩家在寻求相对最优解时获得更好体验,当玩家难度认知不明确时候,很容易进行无效策略

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

发起:AlsoRowing 2D光照一直很感兴趣,然后不停找资料,发现大部分演示都很脏,不够卡通……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果

火箭竞技场(Rocket Arena)

indienova.com/steam/game/1233550

在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃对战体验。……在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃对战体验。……参加淘汰赛进行经典3v3战活动,或者先热身一下,对阵火箭兵并测试你最心仪阵容组合

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/groups/post/29695

(例如,手机结构体和谁混合数组第一个位置电池,合成新物品数组第一个位置就要对应为装上电池手机……),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据节点上直接连接,随后获得数据中指定数据,……2018/06/08日补充:感谢“trombe@indienova”老哥UE4相关技术讨论以及帮助

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

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