小组帖子:LD#40 肉兔農場 Rabbit Farmer

indienova.com/groups/post/2000

ludum-dare/40/rabbit-farmer这次这个作品没什么好说的,就是个爽GAME而已,没事可以爽一下平衡也不是做得很好……本来还想画个TRUMP派你去当农夫的开头,然后如果兔子跑了太多去出,就会出一个世界被兔子淹没的结局,结局下面一张……水瓶座阿斌: 除了有点残忍,还是很搞笑的哈 Wizcas.陈小一: 真的爽????

KumaKuma Manga Editor

indienova.com/steam/game/1020820

《KumaKuma本子编辑器》一款以3D模型为基础制作的丈育漫画编辑器,我们的目的让所有人都能体会到制作本子的乐趣……《KumaKuma本子编辑器》一款以3D模型为基础制作的丈育漫画编辑器,我们的目的让所有人都能体会到制作本子的乐趣……来完成有景深的双人动作哦~✿ 各式各样的背景 ✿我们内置了许多常用的图片背景,也能自己导入自己的图片背景

Indie Design vol.4 从难度调节系统说起

indienova.com/indie-game-development/indie-design-vol-4/

在那篇文章中,大概前后说明了《云》这一作品如何被构思,并且如何以一种玩家中心导向的迭代方式被制作开发出来的……我们还是回到DDA的部分。……对大量的受众猜想无效的,当一个玩家热衷于在GTA中自杀,DDA的如果按照这样的方式来运作怕是会非常的可笑

诺娃独立游戏通讯 2021-#17

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-17/

OMStuido作者引语:给不会画画或者美术功底不好的朋友提供一个制作立绘的思路作者本职工作建筑、……招募主美】Unity2D 像素模拟经验+卡牌战斗来自:成都独立游戏开发会员:dark24936如题,我一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人……rpg而使用 unity 玩法向 2D 像素游戏我现在在准备用 unity 2D 像素风的模拟经营卡牌战斗游戏

【风农翻译】像素宝典 #3

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-3/

Pedro Medeiros@Patreon风农@indienova风农@bilibili 专栏水这估计至今为止我的最复杂的一节了……感谢每个人的支持,不论资助还是帮忙分享!这个老哥这几节就迷上流动了,啥都是流动的。……我最大的建议不要画噪点。纹理好的,但是纹理产生噪点太多的话画面会很怪

GameSide Studio:《压力山大的远征》v1.0-v1.2版本的开发历程小记

indienova.com/u/gameside/blogread/22538

测试结果和预想的差不多(因为国庆期间在调节关卡难度时已经有了体验):这个版本的乐趣性、体验的差异性还很弱……然后计划在11.11-11.24期间一次封闭测试。1.3版本,会把关卡的任务系统实现。……最终希望呈现给玩家的一个看起来像Into the Breach,玩起来感觉不一样(没那么硬核啦)的SBG

会员:nEoYe

indienova.com/u/neoye

后台程序员,之前web开发较多,了解一些大数据的框架,熟悉java和node,也会php。……自己比较喜欢玩游戏,虽然现在工作比较忙玩的少了,暴雪粉。……之前没做过游戏,但是还是一直忘不了游戏的梦想。现在在自学unity中...

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

任志国:我们团队每45天更新一个大版本。版本的大方向由制作人、主策划提出,之后PM再做细化。……[ 紧急版本迭代 ] Q团队的组织架构大概怎么样的?分成不同的职能部门,还是分成不同的业务模块?……虽然说对事不对人,但事还是的。很多事情如果你们关系好,那人家还是会愿意加个班,帮你搞定

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

每个独立游戏都有一个制作人,这个制作干什么的?……搞不到钱的制作人,不能说他不是好制作人,他最后一定是个死制作人。……无论销量啊还是说,认可程度啊,还是说市场反馈,甚至说给我带来的行业地位,那个5年的游戏都是不如我1年里面

一方灵田

indienova.com/g/yifanglingtian

《一方灵田》一款包含山谷经营、修仙养成、人际交往的角色扮演模拟经营游戏。……分支选择自己剧情对白中设有大量选项,做一个善良正义的侠士,还是做一个喜欢插科打诨的江湖怪客,都由玩家自己来决定……角色身世经历自定义出身富甲一方的商贾之家,还是悬壶济世的医药世家;被人收养身世成迷,还是带有妖族血脉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)