离奇咨询热线(奇天烈相談ダイヤル)

indienova.com/steam/game/2901310

《ランダムで決する人物と相談内容》相談者・相談対象の怪異・相談内容はすべてランダムで決される。……《難易度を自由に設可能》今作では限時間の長さやライフの最大値、メモ機能の自動化・手動化などをプレイヤー……直接的な描写はありませんが暴力性・残虐性・犯罪行為を含む文章及び人によっては恐怖を感じかねない現が含

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

indienova.com/u/lukeee/blogread/13266

(完成的清单)(商店批准)清单项的一些内容· 基本信息与描述。……Steam发行面对地区比较广,会有一个参考建议价格的,选择一个价格就会根据汇率调整各币种地区的价格,……· 宣传

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

确定为手绘风,外围玩法主要采用横版卷轴机关推,核心战斗为多跑条回合。……通过强烈的美术风格烘托整套剧情的节点,所以一方面是分镜和特效,另一方面则是根据游戏剧情进行场景的机关推操作……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

确定为手绘风,外围玩法主要采用横版卷轴机关推,核心战斗为多跑条回合。……通过强烈的美术风格烘托整套剧情的节点,所以一方面是分镜和特效,另一方面则是根据游戏剧情进行场景的机关推操作……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

2、咸鱼策划把卡根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……可是Brothers真的画画0分,卡奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)。……周一微元素再开之后一找点好图,如果没问题的话明天上图!

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

2、咸鱼策划把卡根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……可是Brothers真的画画0分,卡奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)。……周一微元素再开之后一找点好图,如果没问题的话明天上图!

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

2、咸鱼策划把卡根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……可是Brothers真的画画0分,卡奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)。……周一微元素再开之后一找点好图,如果没问题的话明天上图!

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

2、咸鱼策划把卡根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……可是Brothers真的画画0分,卡奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)。……周一微元素再开之后一找点好图,如果没问题的话明天上图!

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