indienova.com/game/minion-masters-plus-mordars-malediction-dlc
莫达的能力是从墓碑中复活已故的随从。……它可以召唤幽灵控制对手的随从,然后在己方的墓碑中复活它们!……同时,也可以使用可靠的骷髅战士来强化队伍:不朽骷髅会从死亡中回归,灵魂容器会强化其他随从的生命能量
indienova.com/u/ylh1239/blogread/26150
来参加这个谁都能参加的游戏设计活动吧!Akaba GameJam绝赞报名中!……1、开发周期为一周,新手和游戏从业者都能有时间参与。……Gamejam采用传统的参加者互评制另外,亚恒还会为得票最高的几位准备食之无味,弃之可惜的奖品
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3309
windows-修复枪械bug-为枪械实体化做准备(如果我们的程序员有灵感的话可能直接做好)-统一美术风格……-对于不同版本的windows的不同游玩体验做修复-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要的素材(美工不见了……(要不是策划要请我吃饭我才不会在人员表中写他的名字呢)
indienova.com/u/moeroach/blogread/27993
yield关键字是C#的一个特性,本质上来说它是个语法糖,功能是为它所处的方法体隐式创建一个枚举器类,……比如使用队列来缓存每个子线程运行结束后的回调方法,主线程则每帧都取出队列中的回调方法进行调用,这一做法隐藏着子线程资源竞争的问题……总结异步多线程在游戏开发中是个值得关注和投入时间学习的工具,它不仅能解决很多运行效率方面的问题,同时也为很多特殊的游戏开发需求提供了解决方案
indienova.com/groups/post/29760
发起:寸微丶 旨在寻求一位可以交流合作的伙伴,完成以下几项任务1.合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见……,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计,有自学unity和游戏设计的欲望就可以联系方式……chenyl: 已加~
indienova.com/u/lol/blogread/769
CV1使用了神奇的菲涅尔透镜,屈光调节是通过上下移动头盔实现的。……而调节范围也比较窄,100度以上的近视就不得不通过隐形眼镜解决了。……值得注意的是,当你下次玩的时候你又要重新调,所以老司机对这些调整就是whatever,差不多就好
indienova.com/u/yuhua/blogread/11640
算概率 查公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示……,方便自己后面调整 因为设计的基础是一个怪物掉落是特定的 虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/steam/game/909380
抢先体验版会有提示不全的情况,因为很多症状还没有收录到字典中,但是不影响游戏体验。……玩家自己添加内容,生成题库和帮助记忆对比的小游戏。 中医积木式字典加辨证。……嫌疑犯就是各种已知证型,证型的作案手法,对应有不同的线索组合,即不同的症状组合
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33369
一加中国区总裁李杰表示:一加 Ace 2 是明确双品牌战略以来,继一加 11 之后的第二款“很不温和的产品……”,是同级别产品中前所未见的性能手机新标杆,一加希望通过这款产品,让旗舰体验全面普及,让所有人都能感受到一加手机出色的体验……这项技术所带来的网络提升效果是非常明显的,30分钟测试中,一加 Ace 2 弱网游戏高延迟次数降低 99.43%
版本:Early Access
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