忍者龙剑传 3:剃刀边缘([NINJA GAIDEN: Master Collection] NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge)

indienova.com/steam/game/1369760

※本不包含NINJA GAIDEN Σ2「TAG MISSIONS」 “线上协作”。……【关于NINJA GAIDEN Σ】本作中除了继承隼流忍术、拥有过人炫酷体术的的年轻忍者 “龙隼”,更提供了涵盖日本……此外,由於在途中還能獲得增速或增加時數物品,使攻擊持續不斷,迅速敵人收回物品,以利攻略

忍者龙剑传:Σ 2([NINJA GAIDEN: Master Collection] NINJA GAIDEN Σ2)

indienova.com/steam/game/1580790

※本不包含NINJA GAIDEN Σ2「TAG MISSIONS」 “线上协作”。……【关于NINJA GAIDEN Σ】本作中除了继承隼流忍术、拥有过人炫酷体术的的年轻忍者 “龙隼”,更提供了涵盖日本……此外,由於在途中還能獲得增速或增加時數物品,使攻擊持續不斷,迅速敵人收回物品,以利攻略

游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

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敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 回合要素。……比如当你在场景走过过树洞时候是这样:在序章与 Boss 酷栗宝王战斗时,如果你在战斗不去直接攻击敌人……这种轻松气氛也延续到了后面的续里,同样还有质量不错谜题

索尼克 起源:数字豪华版(Sonic Origins: Digital Deluxe Edition)

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以系列原点“索尼克”为首,本作中收录“索尼克 2”、“索尼克 CD”、“索尼克 3&纳克鲁斯”。……在“纪念模式”,将会取消生命制的 GAME OVER 等设定,让玩家能更加轻松地游玩。……博物馆”、“音乐”各式各样内容

封神榜2022

indienova.com/steam/game/1807750

Stage5「救援西岐」 Stage6「梅山七怪」 Stage7「大战闻仲」 Stage8「进攻朝歌」回合系统及特殊玩法本作中……本作中,可寻找隐藏物品数量接近上百。……本作中,提供了战斗数据统计,可以看到玩家在战斗获得收益

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1工作现在进入了场景2搭建制作。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1工作现在进入了场景2搭建制作。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营场景。……场景内容主要是科幻风格基地室内场景,会制作一些小型机关,但不想做迷宫

特技滑板车模拟器(Stunt Scooter Simulator)

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化、骑乘、征服:释放您内心特技滑板车冠军!……“特技滑板车模拟器”让玩家沉浸在客化和特技至上惊心动魄体验。……多张地图:在各种独特环境掌握你技能,追求滑板车霸主地位

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

indienova.com/u/ceasia/blogread/29887

V 社回应神秘新作流言:听我们,别听小道消息5.小岛工作室招聘海报发布,明示 3A 级原创游戏开发……除此之外视频还出现了“虚幻5引擎体验”字样。索尼目前尚未对《黑客帝国:觉醒》消息做出正式回应。……同时电影《黑客帝国:矩阵重启》北美也已定档 12 月 22 日,所以本也可能是利用游戏引擎制作电影配套产品

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

,所以有很多相似之處例如:MINECRAFT中的寶箱,越危險地方越有可能有寶箱,而寶箱內容物稀有度也是跟著危險程度上升……,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機MINECRAFT中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞……,在這些機上面變動,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能為要開始制作

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发V继承MonoBehaviour……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景添加两个……中的代码,在start订阅Dropdown并使Image颜色随Dropdown选项变化:运行游戏

版本:Early Access


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