曲速旅行(For the Warp)

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探索程序生成的系统,并为通往曲之门而战。遇到盟友和敌人、古代文明废墟,解锁强大的技术和船只。……您别无选择,只能走最长的路线,并运送贵重的货物以赚取巨额利润……只要生存下来,您就可以到达曲旅行的大门

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动的系统……如图:差驱动缺点是稳定性差,想要走直线比较困难。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便的改变……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4

转载:Rami Ismail:2013 年独立游戏的发展与变化

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一年是新故事开始的一年,最显着的要数新主机时代的到来。……在声称基于出色的游戏《侠盗猎车手 V(GTA V)》以及《刺客信条 IV:黑旗》主导着媒体的同时,AAA……2013 年并不是一个分水岭,而是精炼的一年。逐渐发展的一年

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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随着经验与知识的不断积累,代码写得越来越顺,到最后想写什么功能,靠CSDN加持基本都能搞定,程序这个砍这样过去了……地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能被赋予了4个塔层,每个塔层里设置对应类型的武器,玩家可以自己选择先哪个后哪个……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……外包美术啥的),大概吧开发风险:会不会和其他系统耦合,开发难度,会不会开发一半出问题之类的最后(也不用非这么,……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……游戏有如下可能会吸引你的特色模块化的伤害系统独立悬挂在游戏中,可以扮演协约国驾驶 Mark4 与同盟国的 A7V……Q:都 8102 年了,游戏画质怎么还那么差?

会员:杰克有茶(Jackwithtea)

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程序员/轮侠

OldDu:时隔一年的重启

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这么一年了,这一年自从将这个游戏封面放上来后就再也没更新过了。……这多亏我的GF和我说:现在最重要的不是学会怎么把游戏做好,而是学会坚持。……于是我果断了放弃了重开新坑,继续填这个挖了一年的坑

城市工人模拟器

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需要一辆自行车出租车司机-每天收入60元,容易,需要一辆车下班后赚钱银行-把钱存到银行里,每天都会收到利息赛道

版本:Early Access


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