孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

垃圾场卡车(Junkyard Truck)

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一旦你让它运转起来,你就可以用你的卡车来完成越野任务工作,赚取一些钱。……当你认为你的卡车足够强大,并且你足够的银行资金进行大修时,用你的卡车来完成地图上的一些挑战,如比赛、……岩石爬行、爬坡极具破坏性的长跳

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

数字创业(E-Startup)

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建立,购买资源以创造产品完成合同,投资股市变得富有受欢迎!……与您的公司一起公开并投资,详细设计您自己的房间产品! 执行合同来增加保持您的知名度。……没问题,银行会借给你一些 - 但要小心!国际银行不应该被嘲笑。 以自己的方式成为成功的创业企业家

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

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一些关于该游戏在开发方面进展中的研究心得 目前版本对游戏画面添加一些相机特效,当然对显卡的要求……(高动态范围光照)有些区别,但实现机制却有那么点雷同;很多次世代游戏是同时加了实时全局光和HDRI的,……,在特写下才能看出区别;当然来的最出效果的还是实时GI;游戏内的实时GI表现

《迷失立方(Heart Maze)》:不是华而不实 而是朴实无华

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《点燃火炬》的游戏截图由于在前作中积累了一的关卡设计经验,几天前,制作团队Corn Entertainment……鲜明的风格这款游戏既然不作为《点燃火炬》的续作,那么两者从在美术风格和角色设计上来看就已经一个比较明显的区别了……细节 故事 有难度游戏将以关卡的形式进行,但丝毫不影响设计师将故事场景融合在一起

魔王伊丽丝的逆袭(Elise the Devil)

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卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落。……這是款典型的日式 RPG,迷宮回合的戰鬥方式 在享受戰鬥的同時還可以欣賞這個長篇故事的 CG 玩家扮演的是魔王伊利絲……被命運玩弄的公主:索尼婭 CV:涼貴 涼 「嗚···為我掙錢非得脫了才行啊……」 古蘭國的公主,無意捲入了王室爭奪的戰爭中

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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引言我们这一代的男生,童年时一接触过格斗游戏。《拳皇》或《任天堂明星大乱斗》,风格迥异但情绪相同。……右上角头像处蓄力显示,变红时攻击对方,就会将对手击飞。……联网对战可以选择自由匹配排位赛,自由匹配分为 1V1 大乱斗;排位赛分为 1V1 2V2

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是迷宫,我不就出不去了吗?”……受到我们班同学排队玩游戏的影响我了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻

版本:Early Access


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