indienova.com/steam/game/1814990
当然,没有什么不是氪金,可以解决的。工作与银行钱不够?……制作人对此游戏简单评价综合评级:5/10游戏中坦克升级做的还行,因为第一次开发技术有限,有一些小BUG
indienova.com/u/leedayong/blogread/23403
卡牌数量过多,逻辑性很强,很耗费时间,作为只有2名开发团伙,我负责卡牌的动画效果,另外一个大咖负责卡牌的逻辑编写……卡牌的逻辑性和调试的bug还有很多要完成的,今天听到一句话,觉得很对,回合制游戏就是见招拆招
indienova.com/groups/post/103901
Larsehttps://space.bilibili.com/18212244主要制作各类RPG与AVG音乐合作参与过三个独游项目……,其余还接过一些小品独游、印象曲、VUP音乐什么的【作品展示】免费可商用BGM(不定时更新)网易云:https……U2FsdGVkX1/YxeTXZqc+xUX/CtHofdYpaTWhIaq7nb8=使用前请先阅读专辑介绍说明回合制RPG
indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
我们有各种可佩戴定位器、背心、手套和万向跑步机,复杂而昂贵。……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣……+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考
indienova.com/u/mHEcV6ql3904KV54/blogread/36476
经过多年的学习与探索,我积累了一定的编程经验,曾参加网易Y3编辑器比赛并进入晋级赛。3.……】:即时策略战斗游戏【核心玩法】:MOBA英雄+皇室战争卡牌轮转玩法玩家在游戏中运用战术排兵布阵,通过多样化的英雄和卡牌组合进行对抗……;已实现地图机制的程序实现;我将负责全部程序开发及大部分策划工作,确保项目整体技术和玩法稳定;合伙人制
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经过多年的学习与探索,我积累了一定的编程经验,曾参加网易Y3编辑器比赛并进入晋级赛。3.……】:即时策略战斗游戏【核心玩法】:MOBA英雄+皇室战争卡牌轮转玩法玩家在游戏中运用战术排兵布阵,通过多样化的英雄和卡牌组合进行对抗……;已实现地图机制的程序实现;我将负责全部程序开发及大部分策划工作,确保项目整体技术和玩法稳定;合伙人制
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经过多年的学习与探索,我积累了一定的编程经验,曾参加网易Y3编辑器比赛并进入晋级赛。3.……】:即时策略战斗游戏【核心玩法】:MOBA英雄+皇室战争卡牌轮转玩法玩家在游戏中运用战术排兵布阵,通过多样化的英雄和卡牌组合进行对抗……;已实现地图机制的程序实现;我将负责全部程序开发及大部分策划工作,确保项目整体技术和玩法稳定;合伙人制
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经过多年的学习与探索,我积累了一定的编程经验,曾参加网易Y3编辑器比赛并进入晋级赛。 3.……:即时策略战斗游戏【核心玩法】:MOBA英雄+皇室战争卡牌轮转玩法 玩家在游戏中运用战术排兵布阵,通过多样化的英雄和卡牌组合进行对抗……已实现地图机制的程序实现; 我将负责全部程序开发及大部分策划工作,确保项目整体技术和玩法稳定; 合伙人制
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