像素游戏制作大师系列:远程炸弹人(Pixel Game Maker Series BombMachine Gunzohg)

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抽丝剥茧找出真实?・挑战得到更高的分数与过关时间... 超越游戏作者本人的纪录!……另外能把敌人与各种货柜箱直接飞的近战攻击也相当爽快!

世界尽头俱乐部(World's End Club)

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“梦幻团队”的冒险游戏剧情由《极限脱出》系列设计者越钢太郎撰写,《枪弹辩驳》编剧小高和刚担任创意总监……他们过活下来逃出这鬼地方?他们迷茫、没有方向…但这时,他们身上的超能力逐一觉醒

潘多米诺(Pentomino)

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满分通关者为天才。你找到解法的秘密? NP->P? Find Your Way!……12是一个很神奇的数字,一即12,12个月,12小时,12时辰,12生肖,12伏特,12 功能键,12……如果不能算计,则不能预测;如果不能预测,则不能控制;我们控制一切? NP->P ?

潘多米诺(Pentomino)

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满分通关者为天才。你找到解法的秘密?NP->P? Find Your Way!……12 是一个很神奇的数字,一即 12,12 个月,12 小时,12 时辰,12 生肖,12 伏特,……◎ 如果不能算计,则不能预测;如果不能预测,则不能控制;我们控制一切?◎ NP->P ?

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,,, BlackAdam: @ilAoC#1 一毛一样,……咱们要不加个微信 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了 463777462: 玩起来会好玩?……单纯的流水线一样接单送饭几次内会枯燥?

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过的关卡……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家清晰的理解“跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

黑月(Black Moon 黑月)

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遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

当时银行卡存款有3万吧,最主要的是我住在家里,没有房租问题,如果有房租问题,估计钱很快就会消耗完,不够吃穿……但你要问问自己你的条件送你到多远,家里人健康,他们有工资养老。有多大本事就做多大事。……比如给一个游戏存档,更方便了。但这个开发者说不好,没价值。但实际上游戏加了存档就是更方便了啊

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913

游戏的主题和风格最好突出大众/适度小众认知中被理解的东西。……给你那么大个团队你敢随便换药?模拟类游戏只要吧一个细分做好就能吃的很香。……每一点都能及格的话,这个游戏可能基本已经回本了

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,一个人把游戏制作完成……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……有人打算为他做字幕汉化

版本:Early Access


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