Hawthorn Games:悬疑剧情设计:打破温馨的日常更符合中式恐怖?

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话又说回来,我个人是没经历过什么灵异事件的,这个故事的灵感发生在,我漫长的成长过程中对于某一类人在生活的站位和认知已经固定时……而且我感觉这种不论是对人还是对事情早已形成认知的日常,在某个时刻被掀开,突然让人感到如此陌生,也是中式恐怖很有趣的点……上篇会有简单的拿东西解密,下篇会有更大一点的,然后衔接到最终的探索解密阶段,哈哈····突然暴涨的节点和字数

夏目友人帐 ~叶月之记~(夏目友人帳 ~葉月の記~)

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满载盛夏的专属活动烟火大会,试胆大会,还有庙会庆典......丰富多彩的夏日限定体验静候您的参与。……以唯美画面重现《夏目友人帐》的世界温暖而令人怀念的——在这细腻描绘的世界,书写属于你作为"

自然召唤(Nature Calls)

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奇葩的炸弹外形,更加奇葩 的爆炸效果,比起玩游戏,更是一场吐槽大会。……》 “大逃杀游戏的热潮在狂刮一年以后已经渐渐弱化,很多朋友在工作休闲之余,发现没有可以随便乱玩就可以开心的游戏了……不过这样的解谜游戏,在通关之后没有新的关卡,就少了很多乐趣,而今天这个游戏,只要朋友们在一起,哪怕是“吃屎”都会开心

执行人(Executor)

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果然是智商不行啊…还是放弃吧)然后今年某一天突然对unity开窍了…原来写代码就是如此如此那般那般之类之类的……适合我这种老年人…不对…独自做游戏的人。……成就系统跟着范例做也做不来,只能先放弃(智商……)游戏镜子没有反射效果,所以2d反射效果怎么做呢?

与异世界的少女结婚(Isekai Musume to Konkatsuchuu: Isekai Bride Hunting)

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在一个地球与异世界融合的事件寻找异世界新娘!……◆ 简介几十年前,世界上突然开始出现新的大陆。这些大陆上居住着精灵、野兽、吸血鬼和其他生物。……一个住在森林的长耳精灵女子,擅长魔法和射箭。她的美貌和歌声治愈了许多人

塔防实验室(The TD Laboratory)

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在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台会旋转?假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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而且,因为 bottom 永远都是最低的那个单元格,所以我们容易判断斜坡的方向。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

最后的门-收藏版(The Last Door - Collector's Edition)

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故事背景设在维多利亚时代的英格兰,耶利米·德维特收到了一封来自旧校友,安东尼·比奇沃斯,充满暗示、含义模糊的,……怎么样?您有胆量推开这 最后的门 吗? 推荐:像素带来的恐怖感远超真实画面

版本:Early Access


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