indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……/这里只返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _
indienova.com/u/pseudor/blogread/19365
你可能会怀疑,我们一整个月缺只做了一个两屏幕宽的小场景,是不是太少了点?……我也不知道我们具体会加什么进去,不过可以稍稍期待一下。 Rez和Zack提到了1v1对战模式。……即使考虑到WarForward是一家超过100名员工的开发公司,这开发速度依然是非常快的
indienova.com/game/dragon-hills
在这场动感十足的冒险中,要操控一只非常危险的龙,并帮助公主完成复仇的使命。……绝佳特色: • 超好玩、超急速和超刺激的游戏• 可以完全捣毁的地形• 史诗般的头目战• 可解开来用的可升级武器……、护甲与爆发力加强 快准备迎向一场疯狂的冒险, 来玩这款能马上进入状况, 操控简单的游戏!
indienova.com/steam/game/1986310
游戏着有不同于其他回合制游戏的战斗机制,每个角色有着独特且能产生质变的天赋加点,你可以把角色按你想的方向上培养……攻速直接影响角色普通攻击造成伤害的次数,而普通攻击每次造成伤害恢复5点TP,物理系技能是没有冷却时间的只受……游戏的UI素材大部分是RPG make和dlc自带的,也使用了部分其他资源,费劲力气也只能整成现在这样了
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多
indienova.com/game/blaze-and-the-monster-machines-axle-city-racers
从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙速的世界!……从速度城色彩缤纷的街道到令人惊叹的怪兽巨蛋特技赛道,你可自由探索飙速的世界!……你可以加速、漂移、跳跃和表演特技,还能在鹰岩竞速、特技狂热等超棒的赛道上竞速!
indienova.com/groups/post/102188
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多
indienova.com/steam/game/1058770
江湖中的每一个角落都可能隐藏着莫大的机缘,只留给善于发现的人。……势力经营你可以招收心仪的弟子,每个弟子都有不同的人物经历和天赋属性经营部分提供了多种产业建筑供你选择,……战斗快节奏的多人回合制战斗,考验弟子的武功搭配和战斗策略
indienova.com/game/the-chronicles-of-dragon-wing-reborn
游戏采用经典回合制玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎游戏地图游戏中的地图由六边形格子组成,可以闪避物理攻击的树林、可以再次移动的栖凤之阵、可以获得卡牌的炼金阵等等……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧
indienova.com/game/bish-bash-bots
建造可升级的炮塔,解锁新的装置,挥舞手中的大锤,把机器人打个落花流水吧。……在卡通化的遥远未来,机器人已经成为日常生活中不可或缺的一部分。……你还可以和在线玩家、本地玩家一起组队游玩
版本:Early Access
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