LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,游戏首先是一种“二元关系”,而非是一种“三元关系”。……很明显的,任何有大公司的工作经验的人都知道,还有两看不见的手——公司的治理层,公司的管理层——在操纵着一切……很明显的,游戏等于策划+程序+美术的说法,这种说法所表明的,其实是当前的一的历史环境一的社会条件一的具体实践之下的游戏工业的某种分工形式

16air:《苍夜》游戏设计中的灵感来源

indienova.com/u/sakjfdkjsaf/blogread/11065

(因为之前才把仁王的dlc打完)加点和“刺激的”战斗数据灵感来自黑魂。……当角色的数值加到一程度之后可以获得加成的饰品,实际上这是因为我不用插件,所以引擎有限制,我就把“附加属性……会想着放个赌博的系统一是我想放猫,二是突然想到勇者斗恶龙的赌场了

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

开发到当前程度,已经万事具备欠关卡了。……而对于关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源游戏内容,什么怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一的游戏制作经验

请善待小鸡们(Please Be Kind To The Chickens)

indienova.com/steam/game/2407090

如果小鸡太快,可以切换为回合模式,以自己的节奏进行游戏。……一着火的小鸡将会跳进海里,如果找不到通往水坑安全的路径。与火玩耍时要小心

会员:Sojier 北京 產品經理

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微信:Sojier 北京 產品經

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……其实可以尝试找一些别人的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

indienova.com/game/otakus-fantasy-2

◯史萊姆 CV:貴坂緒 擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂緒 像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

福音公主(Princess Evangile)

indienova.com/game/princess-evangile

那正是与珑仙院瀬命中注定的相遇。 主人公不顾危险击退坏人,保护了瀬。……瀬是白百合会的首领,因为支持共学化活动,招到会员反对,导致她们全部退会。……前途未卜的主人公,濑对他还有一件事是隐瞒的。 那就是,要是想继续留下的话,还要增加一个条件

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