indienova.com/u/15044401296/blogread/26839
Dragonbones龙骨如何在cocos creator 里同时使用多个DragonBonesAtlasAsset……,我发现很多组件是重复的,在小游戏里出现大量重复的素材还是很占包体的,所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集里……我的回收逻辑大致是这个样子.龙骨一些逻辑没有做容错,所以这类偷梁换柱的操作一定要保证彻底还原回去,否则问题会非常难查:
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11113
再比如说地图设计,一开始查了不少资料,完全还原三国地形,找朋友专门绘制了地图,但游戏做到一定程度发现,……再比如剧情,一开始想得特别多,各种各样历史中出现的小故事都想放进去,结果后面发现,以一人之力,全部做完得几年……大部分玩家在游戏测评里肯定了游戏可玩性
indienova.com/u/crazishgames/blogread/37755
在我看来,这反而是整个过程里最难的一部分。……但这几年里,我一直忙着全职工作,把自己埋进各种工作任务和琐碎的事情里,用忙碌去填满每一天,只是为了逃避认真地直视自己……于是,我干脆选择假设最坏的情况,假装它根本没被理解,也没被喜欢,不去看、不去查数据,就当一切从未发生
indienova.com/steam/game/3934260
开发这款游戏的初心:一是希望帮玩家朋友初步理解现金流、资产、收入等基础财务逻辑,建立对世界的财务认知;……结果一上手才发现,投入的时间越来越多,一晃就好几年。……现在我就是想把这个游戏好好做完,毕竟,它是我这几年最上心的事儿
indienova.com/steam/game/2178990
汽水侠与时间赛跑,他必须在有限的时间内,从怪物堆里找到那些仅存的、未被污染的汽水。……喝下9种不同口味的汽水,你将获得各种各样的汽水能力,在战斗中所向披靡
indienova.com/groups/post/95851
这篇文章分享一点我制作游戏时的一点小技巧吧:Dragonbones龙骨如何在cocos creator 里同时使用多个……,我发现很多组件是重复的,在小游戏里出现大量重复的素材还是很占包体的,所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集里……我的回收逻辑大致是这个样子.龙骨一些逻辑没有做容错,所以这类偷梁换柱的操作一定要保证彻底还原回去,否则问题会非常难查:
indienova.com/steam/game/1321070
不经意的查了四周,发现了被绑着的昏迷的女人
indienova.com/steam/game/1556870
Wasteland》的数字版原声音轨,外加画风精美的图像小说艺术册,其中将进一步拓展孤独高尔夫球手查利的背景故事
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30638
按照全市关于做好全市新一轮核酸筛查工作的统一部署,小区将会采取封闭式管理
indienova.com/steam/game/3351990
檢查您周圍的環境,然後告訴對方您的發現!*這是什麼遊戲?每位玩家選擇不同的角色
版本:Early Access
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