啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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Dragonbones龙骨如何在cocos creator 同时使用多个DragonBonesAtlasAsset……,我发现很多组件是重复的,在小游戏出现大量重复的素材还是很占包体的,所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集……我的回收逻辑大致是这个样子.龙骨一些逻辑没有做容错,所以这类偷梁换柱的操作一定要保证彻底还原回去,否则问题会非常难:

被风迷了眼:《梦三英雄传》的开发两三事

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再比如说地图设计,一开始了不少资料,完全还原三国地形,找朋友专门绘制了地图,但游戏做到一定程度发现,……再比如剧情,一开始想得特别多,各种各样历史中出现的小故事都想放进去,结果后面发现,以一人之力,全部做完得几年……大部分玩家在游戏测评肯定了游戏可玩性

Crazish Games:写给独立游戏开发者和玩家们的一封信:在这个混沌又奇妙的世界里,我们如何看待游戏,以及看待自己,以及关于我如何把这些感受写进游戏

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在我看来,这反而是整个过程最难的一部分。……但这几年里,我一直忙着全职工作,把自己埋进各种工作任务和琐碎的事情,用忙碌去填满每一天,只是为了逃避认真地直视自己……于是,我干脆选择假设最坏的情况,假装它根本没被理解,也没被喜欢,不去看、不去数据,就当一切从未发生

牛马模拟器

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开发这款游戏的初心:一是希望帮玩家朋友初步理解现金、资产、收入等基础财务逻辑,建立对世界的财务认知;……结果一上手才发现,投入的时间越来越多,一晃就好几年。……现在我就是想把这个游戏好好做完,毕竟,它是我这几年最上心的事儿

汽水侠(Sodaman)

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汽水侠与时间赛跑,他必须在有限的时间内,从怪物堆找到那些仅存的、未被污染的汽水。……喝下9种不同口味的汽水,你将获得各种各样的汽水能力,在战斗中所向披靡

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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这篇文章分享一点我制作游戏时的一点小技巧吧:Dragonbones龙骨如何在cocos creator 同时使用多个……,我发现很多组件是重复的,在小游戏出现大量重复的素材还是很占包体的,所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集……我的回收逻辑大致是这个样子.龙骨一些逻辑没有做容错,所以这类偷梁换柱的操作一定要保证彻底还原回去,否则问题会非常难:

死亡成真(Death Come True)

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不经意的了四周,发现了被绑着的昏迷的女人

高尔夫俱乐部:废土(Golf Club Wasteland 高尔夫:废土)

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Wasteland》的数字版原声音轨,外加画风精美的图像小说艺术册,其中将进一步拓展孤独高尔夫球手利的背景故事

orochi2k:开发日志#63 上海没有封城

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按照全市关于做好全市新一轮核酸筛工作的统一部署,小区将会采取封闭式管理

BRELOK -小老鼠逃亡-(BRELOK -ねずみたちの脱出-)

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您周圍的環境,然後告訴對方您的發現!*這是什麼遊戲?每位玩家選擇不同的角色

版本:Early Access


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