小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

indienova.com/u/leetgame/blogread/30279

F-Stop,曾经立项为神作《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

HENG:每日一画(7.18)

indienova.com/u/kuwei/blogread/3257

想画个流水效果的 但是折腾了一个多小时也没把流水的高光画好。。先上个基本版把

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

黑客任务(Hacktag)

indienova.com/game/hacktag

同时控制特工和黑客两种角色,体验疯狂快速的游戏玩法◎ 独创的非对称游戏玩法和合作小游戏:当定时器开启时,解除警报……◎ 3 家公司,2 种任务类型◎ 获得经验值,添加解锁技能:等级提升之后,可以获得主动或者被动技能◎……在线挑战,排名以及排行榜◎ 角色创建功能:利用超过 360 种解锁物品定制角色◎ 为每个玩家呈现的独特故事

星跃物语(Star Leaping Story)

indienova.com/steam/game/2184010

亚尔斯兰)后藤麻衣(《钢之炼金术师FA》张梅、《乃木坂春香的秘密》乃木坂美夏)少女从破碎的实验室中苏醒,某人引导踏上探索之旅……“最多”冲刺五次,落地后会自动解除并刷新冲刺次数。地下、高塔再到太空,多种场景和机制在等你征服!

守护者之剑(Sword of the Guardian)

indienova.com/steam/game/561930

武僧是以快速的拳脚和敏捷的速度打出最高的连段, 矮人则是拥有格挡对手的盾和以守为攻的反击技破开敌阵.……武僧是以快速的拳脚和敏捷的速度打出最高的连段, 矮人则是拥有格挡对手的盾和以守为攻的反击技破开敌阵.……熟习後玩家可以在敌人出手前以行云流水的攻势使其击倒.

游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……这些技巧从其他设计领域继承而来(诸如动画,电影,新媒体,视觉设计等),移植到游戏之中。……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达

版本:Early Access


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