indienova.com/groups/post/102188
目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换
indienova.com/u/leetgame/blogread/30279
F-Stop,曾经立项为神作《传送门》的前传,为何后来被V社取消?
indienova.com/u/kuwei/blogread/3257
想画个流水效果的 但是折腾了一个多小时也没把流水的高光画好。。先上个基本版把
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹
indienova.com/steam/game/2315160
《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号
indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402
关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?
indienova.com/game/hacktag
同时控制特工和黑客两种角色,体验疯狂快速的游戏玩法◎ 独创的非对称游戏玩法和合作小游戏:当定时器开启时,解除警报……◎ 3 家公司,2 种任务类型◎ 获得经验值,添加可解锁技能:等级提升之后,可以获得主动或者被动技能◎……在线挑战,排名以及排行榜◎ 角色创建功能:利用超过 360 种可解锁物品定制角色◎ 为每个玩家呈现的独特故事
indienova.com/steam/game/2184010
亚尔斯兰)后藤麻衣(《钢之炼金术师FA》张梅、《乃木坂春香的秘密》乃木坂美夏)少女从破碎的实验室中苏醒,被某人引导踏上探索之旅……“最多”可冲刺五次,落地后会自动解除并刷新冲刺次数。地下、高塔再到太空,多种场景和机制在等你征服!
indienova.com/steam/game/561930
武僧是以快速的拳脚和敏捷的速度打出最高的连段, 矮人则是拥有可格挡对手的盾和以守为攻的反击技破开敌阵.……武僧是以快速的拳脚和敏捷的速度打出最高的连段, 矮人则是拥有可格挡对手的盾和以守为攻的反击技破开敌阵.……熟习後玩家可以在敌人出手前以行云流水的攻势使其击倒.
版本:Early Access
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