燃烧殆尽rdw:骰子猎人:讲策略玩法优秀,可惜竟成了手游

indienova.com/u/sandbag/blogread/23430

(谐音还行)虽然表面上它是脑细胞参与程度不高的割草关游戏,但实际体验下来,你会发现,它是个管理资源……所有技能每回合充能1点,再根据闪电/星星的数量分别充能技能是相对最谱的三者中,锁骰和放技能都要经过回合积累……限制游戏过程的乐趣,游戏就退化为虚假数值刺激的“游戏化”软件,怎么留得住玩家?

星际工业国(Space Industrial Empire)

indienova.com/game/space-industrial-empire

它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带。……注意:硬核放置,玩法另类,在线肝,休闲挂!……它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带

indie 新闻官:Humble商店限时免费发放影子武士了!

indienova.com/u/news/blogread/3290

现在Humble Store直接上正在限时免费发放影子武士的Steam激活码,截止发文还有34个小时领……Special Edition),除了游戏本体以外还附加以下内容:影子武士1虽然画面比2差了些,但用武士刀行云流水般斩杀敌人的感觉依旧爽快

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

不依赖任何设备,将导入平台的角色模型开放化、人格化、互动化,服务于用户高效、沉浸的交流场景搭建,类比为移动端的……年,第一次创业专注于互联网社区产品,曾获得腾讯、红杉等一线基金数千万美金融资,产品高峰日活数百万,月流水过千万……微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御手感怎么搞!……发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计

心岛(Encounter of island)

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烹饪,钓鱼,砍树,可刷地,种田,养鱼,我们的所有生产资源,要么是土生土长的,要么是自己耕种的

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

感觉比动不动就3A的谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

大脑仁(Brrrainz: Feed your Hunger)

indienova.com/steam/game/935910

与此同时,当你一觉醒来,生活似乎一切正常,毫不张扬,可看着镜子,试着烂歪歪的牙齿。根本没法

Animal Trainer Simulator: Prologue

indienova.com/steam/game/2202220

管理好整个区域,不断对其进行扩充,建造一个大厅,放些椅子,一下墙,分隔出等候室,再给动物们布置出一个游乐区……爱抚、、洗它们,还有别忘了按时喂它们! 由此,每只动物在你的训导中心生活都会有家的感觉

danggexiaomimeiya:火炬无限新赛季将至!SS5“玩偶俱乐部”定档7月5日!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35571

一款能在PC端上玩的火炬之光才是火炬系列作的完全体,而现在……《火炬之光:无限》终于成为了一款跨平台爽打宝游戏……,允许各位暗黑Like玩家用键鼠在PC端上享受打宝爽的乐趣!

版本:Early Access


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