1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

边缘项目(边缘项目 / Living Island Project)

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然而,我却不知道我的代价是什么。”……你也试图寻找你丢失的自我;而为了达到这一目的,你又必将失去些什么……制作组微博:@LIP制作组游戏微公众号……我是其中的一员,艾萨克·奇。或者你也可以叫我——浥尘

方程:7月7日

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最近看过Atlus的游戏《女神异闻录5 皇家版》和清水崇的新电影《树海村》,本以为好不容易日本影视作品总算出现了精神病医生和精神病医院的戏份……,可惜,结果精神病元素还是变成了黑魔法元素,故事的医生也不是什么正经的“医生型角色”

幽灵诡计:重制版(Ghost Trick: Phantom Detective)

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杀我的人的身份是什么?……而赋予我的"死者之力"又是什么意思……?

房间的秘密(The Secret of Rooms)

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我们是自愿的,没有人胁迫我们,嗯)所以Noface工作室孕育而生:大家可以叫我们无面人工作室(绝对没有不要脸的意思……,嗯)快来,我们会在这些地方更新我们游戏幕后的故事~微博:Noface工作室微公众号:Noface工作室……♦伏线千,自由编织剧情,剧本杀般的还原式解谜新体验

热心人士:《VA-11 HALL-A》游戏日志(一)

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电视购物,新闻……陈化是什么呢?没介绍到,大概是放置一段时间?…………Jill屡次提到了上一周发生了意外,究竟是什么意外呢?听起来非常灾难。…………自言自语是什么意思呢?

bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

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那么是什么东西促使游戏从一个状态往下一个状态跳跃呢?这就需要引入另外一个概念——碰撞。……由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我了……作者说很多年前他做漫画的时候,就觉得把漫画框移来移去很有意思,随后就产生了把漫画框做成能互动的窗口这么一个想法

Gorogoa 好在哪里

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那么是什么东西促使游戏从一个状态往下一个状态跳跃呢?这就需要引入另外一个概念——碰撞。……由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我了……作者说很多年前他做漫画的时候,就觉得把漫画框移来移去很有意思,随后就产生了把漫画框做成能互动的窗口这么一个想法

一个人做,八个人玩:我的第一款主机游戏

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比如《迷失蔚蓝》对着麦克风吹气生火、《潜龙谍影:掌上行动》通过 Wi-Fi 热点来招募新兵等等。……毕竟我还是什么都不会、什么都没有做出来。……的那个瞬间,是其他游戏没有的

双线交锋:收获日

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同时三家银行中有大量的敌人,敌人是非常凶猛的,同时玩家之间可以在城市中内斗,拉帮结派,餐厅和一家银行是可以作为安全屋来使用……,其余两家银行中可能会自动生成敌人(需注意)。……他们带来了木为四上的一中病菌中Z-112,这种病毒可以感染人类,是人类的大脑受ufo中央控制器控制,方圆几自动锁定人类

版本:Early Access


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