城市战斗(Urban Fight)

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开发:V 。……敌人随时都会将你击败,无论你掌握了多少技能,拥有多少道具,又或者拥有幻影刀!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的切面的,而物体的表面又由法线方向决定。……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据。……我们先把法线数据与权重灰度图相乘,将法线方向加以扰动,除此之外,我们还需要相加一个位移权重的自定义参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的切面的,而物体的表面又由法线方向决定。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……我们先把法线数据与权重灰度图相乘,将法线方向加以扰动,除此之外,我们还需要相加一个位移权重的自定义参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的切面的,而物体的表面又由法线方向决定。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……我们先把法线数据与权重灰度图相乘,将法线方向加以扰动,除此之外,我们还需要相加一个位移权重的自定义参数

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409

那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……相比起V1.0的簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从0开始开发一个实时联机游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11342

通信协议服务端维护了一份完整的数据结构,在本游戏就是当前游戏中剩余时间、一共有多少个玩家、玩家的HP、……玩家们所在位置和移动方向及速度、一共有多少颗子弹、子弹的移动方向和速度……我们称整个以上数据为一份全量状态……通信协议是客户端和服务端共同约定的一个数据结构,其包含了双方可以发送并对方可以识别处理的数据

公主是守财奴(Penny-Punching Princess)

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作品以走过头的资本主义社会为舞台,赚到的钱可买通强敌,唤起奇迹,向恶德金融经营者(BOSS)展开复仇吧

Codinggamer:游戏编程入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/23294

点小轮子有助于提高很多人都说不要重复轮子,但有时候别人的轮子比较重量级不够轻。……注意数据结构的应用数据结构刚学习时候会陷入这东西在游戏开发中能干什么的疑惑之中。……数据驱动:在Unity的ScriptObject中明显就是数据驱动,其核心思想就是改动数据而不必改动代码

游戏编程入门指南

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点小轮子有助于提高很多人都说不要重复轮子,但有时候别人的轮子比较重量级不够轻。……注意数据结构的应用数据结构刚学习时候会陷入这东西在游戏开发中能干什么的疑惑之中。……数据驱动:在 Unity 的 ScriptObject 中明显就是数据驱动,其核心思想就是改动数据而不必改动代码

本周 Steam 值得关注的游戏 07.25 - 07.31(四)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0725-0731-part-4/

)Hex of the Lich 是一款以法术为基础的回合 Roguelike 游戏。……扮演一位刚签约的游戏分析师,你被 Best Value Games 的 CEO 委以重任,要确保即将发行的游戏符合规范……你能得到多少报酬,取决于你的能力有多大!

版本:Early Access


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